原文:Unity3d 用鼠標拾取模型的頂點

Unity d 用鼠標拾取模型的頂點 第一節 近來想做一個東西,想實現 D MAX的部份功能,第一步用鼠標拾取模型的頂點, 那么首先要做的是獲取鼠標發出的射線與模型的碰撞點 先截個圖, 用到了Physics.Raycast方法,就是射線檢測碰撞的方法 RaycastHit hit Ray ray Camera.mainCamera.ScreenPointToRay Input.mousePosit ...

2013-01-05 22:39 2 2976 推薦指數:

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關於Unity中的3D拾取

3D拾取 3D游戲實際上看到的是2D畫面,我們在屏幕上點擊,想要找到哪個3D物體,我們實際上是在一個2維平面內做3D拾取。 3D拾取實際上是,當玩家點擊屏幕的時候,會從顯示屏幕的攝像頭發射一條射線,射到它所照射的平面上,射線第一次碰撞到的物體就是玩家所選的物體。 1: 游戲中需要用戶觸摸 ...

Wed Jul 26 06:03:00 CST 2017 0 2274
unity3d游戲開發之基礎篇】unity3d射線的原理用法以及一個利用射線實現簡單拾取的小例子

最近開始研究U3D,它的強大就不多說了, 今天研究了研究射線相關東西,總結了些東西放上來,一來做個筆記,二來和大家分享分享!嘿嘿~ 如果有不對的地方希望指出哈 !- _ - 進入正題 射線:射線是3D世界中一個點向一個方向發射的一條無終點的線,在發射軌跡中與其他物體發生碰撞時,它將停止 ...

Tue Mar 05 01:40:00 CST 2013 0 79980
Qt OpenGL 鼠標拾取實現

在之前的文章中講到了OpenGL鼠標拾取操作的例子,工作中需要在Qt中實現,下面的程序演示了QT中opengl的拾取例子。 本例子在Qt5.12和Qt Creator4.8.0上測試,使用的是QOpenGLWidget類,在窗口的正中央有紅綠兩個三角形組成一個正方形,分別點擊不同的三角形部分 ...

Wed Apr 03 22:41:00 CST 2019 0 1396
柏林噪聲實踐(二) 水與火,頂點紋理拾取

  在上文中,會發現,調用3維柏林實現海水的波動效果,實在是難為CPU了,在這里,我們用着色器Cg語言來把相關計算過程移到GPU,看下效果。   先說下,原來紋理我們拿來只限於給模型着色,而在現代GPGPU中,有個比較重要的概念就是,紋理就是數組,想想也對,紋理原來我們放的是RGBA值 ...

Fri Jan 10 09:54:00 CST 2014 2 3208
unity案例入門(一)(拾取游戲)

1. 案例簡述 這個案例實現一個非常簡單的拾取寶物游戲,主角是一個小球,玩家通過鍵盤控制小球拾取全部寶物。 2. 鍵盤控制物體移動 3. 控制相機跟隨物體移動 首先記錄相機與需要跟隨的物體的position偏移量,而后讓攝像機位置通過偏移量實時改變。 4. 使寶物自己旋轉 ...

Sat Jun 03 04:43:00 CST 2017 0 5784
WebGL模型拾取——射線法二

  這篇文章是對射線法raycaster的補充,上一篇文章主要講的是raycaster射線法拾取模型的原理,而這篇文章着重講使用射線法要注意的地方。首先我們來看下圖。   我來解釋一下上圖中的originTriangle,這就是Triangle2三角形第一次繪制在空間中的位置 ...

Sun Nov 18 20:19:00 CST 2018 0 925
Unity 中關於SubMesh的拾取問題

問題背景 最近在開發一個功能,鑽孔功能,每一層(段)都需要單獨拾取,顯示不同的顏色,使用不同材質 問題分析 對於這個功能,由於上述需求,很容易想到用submesh實現,但是主要問題是在於對於Submesh的拾取,如何知道拾取到那一段? 解決方案: 通過Unity中自帶 ...

Tue Mar 10 02:09:00 CST 2020 1 730
WebGL模型拾取——射線法

  今天要把WebGL中一個非常重要的算法記錄下來——raycaster射線法拾取模型。首先我們來了解一下為什么要做模型拾取,我們在做webgl場景交互的時候經常要選中場景中的某個模型,比如鼠標拖拽旋轉,平移。為了能做到鼠標交互,就首先要能選中場景中的模型對象,這就要用到模型拾取算法,本文僅討論 ...

Sat Nov 17 18:58:00 CST 2018 0 942
 
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