原文:實驗5 OpenGL模型視圖變換

實驗目的: 理解掌握OpenGL程序的模型視圖變換。 實驗內容: 閱讀實驗原理,運行示范實驗代碼,理解掌握OpenGL程序的模型視圖變換 根據示范代碼,嘗試完成實驗作業 實驗原理: 我們生活在一個三維的世界 如果要觀察一個物體,我們可以: 從不同的位置去觀察它 人運動,選定某個位置去看 。 視圖變換 移動或者旋轉它,當然了,如果它只是計算機里面的物體,我們還可以放大或縮小它 物體運動,讓人看它的 ...

2012-11-06 22:26 2 6498 推薦指數:

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OpenGL模型視圖變換、投影變換、視口變換的理解

OpenGL中不設置模型,投影,視口,所繪制的幾何圖形的坐標只能是-1到1(X軸向右,Y軸向上,Z軸垂直屏幕向外)。 產生目標場景的過程類似於用照相機進行拍照: (1)把照相機固定在三角架上,並讓他對准場景 從不同位置觀察場景(視圖變換) (2)對場景進行安排,使 ...

Sun Nov 29 03:41:00 CST 2015 0 2315
詳解OpenGL中的各種變換(投影變換模型變換視圖變換)(一)——模型變換視圖變換

  本文一些用於均參考《OpenGL編程指南(第8版)》,有興趣的同學可以結合一起看。這篇算是整合補充。   OpenGL采用的是相機模型,就是把視圖變換操作類比為使用照相機拍攝照片的過程,具體步驟如下(這里和紅寶書有一些改變): 將准備拍攝的對象移動到場景中指定位置。(模型變換 ...

Sun Sep 06 00:02:00 CST 2015 1 5942
詳解OpenGL中的各種變換(投影變換模型變換視圖變換)(二)——投影變換

  下面介紹投影變換矩陣。這個相比較上一遍的就比較難了。主要分為透視投影矩陣和正交投影矩陣,本文主要介紹透視投影矩陣,正交比較簡單,就給出矩陣形式。   (1)透視投影變換矩陣   我們先來說一下透視投影需要哪些參數。如圖1所示,深色部分表示最終顯示的區域。照相機的z軸是穿過視錐體正中 ...

Sun Sep 06 07:41:00 CST 2015 0 1854
[OpenGL ES 03]3D變換模型視圖,投影與Viewport

[OpenGL ES 03]3D變換模型視圖,投影與Viewport 羅朝輝 (http://www.cnblogs.com/kesalin/) 本文遵循“署名-非商業用途-保持一致”創作公用協議 前言 本來打算直接寫教程 04 的,但是想到3D 變換涉及的數學知識較多,往往是 ...

Fri Dec 07 03:57:00 CST 2012 7 16400
實驗3 OpenGL幾何變換

1.實驗目的: 理解掌握一個OpenGL程序平移、旋轉、縮放變換的方法。 2.實驗內容: (1)閱讀實驗原理,運行示范實驗代碼,掌握OpenGL程序平移、旋轉、縮放變換的方法; (2)根據示范代碼,嘗試完成實驗作業; 3.實驗原理: (1)OpenGL下的幾何變換OpenGL ...

Wed Oct 31 06:09:00 CST 2012 8 12822
[圖形學學習]OpenGL視圖矩陣變換

模型矩陣 這個三維模型,是由一組頂點定義的。頂點的XYZ坐標是相對於物體中心定義的:也就是說,若某頂點位於(0, 0, 0),它就在物體的中心。 也許玩家需要用鍵鼠控制這個模型,所以我們希望能夠移動它。這簡單,只需學會:縮放旋轉平移就行了。在每一幀中,用算出的這個矩陣,去乘(在GLSL中 ...

Tue Nov 04 07:45:00 CST 2014 0 2851
OpenGL中旋轉平移縮放等變換的順序對模型的影響

l 前提: 0x01. 假設繪制頂點的語句為Draw Array,變換的語句(旋轉、平移、縮放)為M,而 M0; M1; M2; Draw Array; 則稱對Array先進行M2再進行M1、M0 0x02. 本文基於SharpGL版本的OpenGL(C#版本) l 預備知識 ...

Fri Feb 26 00:25:00 CST 2016 0 3461
 
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