wpf使用Viewport3D創建3D模型,該對象包含了Camera攝像頭,ModelVisual3D模型詳細配置,包括填充的紋理。運用3D模型和動畫,可以創建非常炫酷的3D效果,wpf這么強大,怎么就沒發揚壯大<- _ ->!! 創建思路: 先創建一個3D模型(太專業 ...
關於WPF D,網上有很多旋轉的例子,但是關於平移的例子並不是太多。本文並非WPF D掃盲篇,因此需要對WPF D有一定了解,至少知道Viewport, PerspectiveCamera, ModelVisual D等數據結構。需要了解WPF D的基礎知識,可以參考MSDN:http: msdn.microsoft.com zh cn library ms .aspx。 . 攝像機平移OR物體平 ...
2012-09-20 19:08 12 4931 推薦指數:
wpf使用Viewport3D創建3D模型,該對象包含了Camera攝像頭,ModelVisual3D模型詳細配置,包括填充的紋理。運用3D模型和動畫,可以創建非常炫酷的3D效果,wpf這么強大,怎么就沒發揚壯大<- _ ->!! 創建思路: 先創建一個3D模型(太專業 ...
1、首先得說明的是這並不是真正的3D,模型被導出為一系列的單個圖片,例如一個3D戶型圖,以某個視角旋轉360°,渲染出一系列連續的單個圖片文件。 2、在Image.MouseMove事件中添加相應代碼,根據move的方向(根據當前鼠標點和前一鼠標點即可判斷出),來更新Image.Source ...
WPF 是 Microsoft 在 Framework3.0 中支持的一種技術,它能作出很絢麗的界面,同時它也支持3D的操作。在3D操作主要包括平移(Translate)、旋轉(Rotation)、縮放(Scale)。 本文中主要是討論3D 模型的旋轉。對於旋轉操作可以采用旋轉 ...
1、前端代碼實現 1.1 原理見代碼注析 2、后端代碼實現 2.1 通過鼠標單擊翻轉動畫180度顯示對象反面,鼠標雙擊翻轉動畫0度顯示對象正面。 3、運行效果 3.1 效果圖如下 歡迎轉載,但請注明出處: http ...
這篇文章需要讀者對WPF 3D有一個基本了解,至少看過官方的MSDN例子。 一般來說關於WPF使用3D的例子,都是下面的流程: 1.美工用3DMAX做好模型,生成一個obj文件 2.程序然后打開Blender,將obj拖動到Blender中,生成xaml代碼 但是這樣做會有至少兩個問題: 1. ...
這篇主要介紹如何實現局部加載模型。閱讀這篇博客前,需要參考我的另一篇博文,動態加載模型:http://www.cnblogs.com/enjoyeclipse/archive/2012/03/21/2410439.html 1.效果: 如圖所示,因為整個沙盤場景太大,因此需要將橋墩加載 ...
3D骨骼動畫是實現較為復雜3D場景的重要技術,Babylon.js引擎內置了對骨骼動畫的支持,但Babylon.js使用的骨骼動畫的模型多是從3DsMax、Blender等3D建模工具轉換而來,骨骼動畫的具體生成方式被透明化。本文從babylon格式的3D模型文件入手,對骨骼動畫數據的生成 ...
WPF開發者QQ群: 340500857 微信公眾號:WPF開發者 或者搜索:WPFDevelopers 每日一笑 我催小李還債:“我最近手頭緊,其他人都還錢了,你有啥表示?” 小李:“心疼。” 我怒了:“就這?” 小李說:“別人都只會拿錢敷衍你,不像我,只會心疼哥哥 ...