http://stackoverflow.com/questions/18225126/how-to-use-git-for-unity-source-control The following is an excerpt from my personal blog . Using Git ...
官網地址: http: unity d.com support documentation Manual ExternalVersionControlSystemSupport.html 官方有提供,但是要花錢。可以用SVN。 轉一個別人的翻譯: 算是從unity d官方網站上的翻譯,如果你沒有看到,可以看下,這個也是我自己碰到比較麻煩的事情,經常windows下提交,然后mac下更新下去一堆關聯 ...
2012-04-25 20:03 0 8024 推薦指數:
http://stackoverflow.com/questions/18225126/how-to-use-git-for-unity-source-control The following is an excerpt from my personal blog . Using Git ...
關心Unity版本的變化以及了解未來版本的內容是專業做Unity的同學必備的功課,下面我來說一下我對4.0以后版本的一些見解。 v4.0: 這個版本比3.5有較大的跳躍,首先最大賣點是新的動作系統Mecanim,有了這套動作系統,可以比較方便的實現很多高級的動作設置,如可以交給美術調動作融合 ...
今天我也遇到這個版本更換問題。 老外也遇到了的!哈哈。錯誤提示是:Fatal error!type = =kMetaAssetType & pathName.find("library/metadata")! = 0圖片:<ignore_js_op> 如果沒碰到這個問題 ...
版本控制工具,可以幫助我們更好的管理我們的項目,關於具體內容大家可百度。今天阿亮分享一下怎樣使用Unity自帶的版本控制工具。 我使用的Unity版本是5.2.1,其他版本可能不同。 首先,你需要下載安裝Asset Server,Unity官方網站中提供下載http://unity3d ...
自從來到現在的公司,負責Unity組開發以來,嘗試了各種版本控制工具。從一開始的TortoiseSVN,到后來為了追求逼格使用Git,嘗試了Github客戶端和SourceTree,發現都有各種不爽。最后,發現還是Unity的親兒子Asset Asset Server最好使,服務器配置傻瓜化 ...
Using External Version Control Systems with Unity Unity offers an Asset Server add-on product for easy integrated versioning of your projects. ...
public float speed = 6f; Vector3 movement; void FixedUpdate () { float h = Input.GetAxisRaw("Horiz ...
this.transform.localRotation = Quaternion.Euler(new Vector3(x, y,z)); ...