一、音效的分類 音效按照作用的不同,可以將音效分為即時音效和背景音樂。兩種音效在Android中的實現技術是不同的。 主要的實現方式為:SoundPool、MediaPlayer。 區別在於,MediaPlayer會在播放音頻的時候,會占用大量的系統資源,並且播放的時候,還需要緩沖,有較大的時延 ...
有時我們需要循環播放一個音效 可以做如下操作: 在 import SimpleAudioEngine.h 源碼中: 在 import SimpleAudioEngine.m 源碼中 實現方法: 這樣我們就可以用如下方法實現音效循環播放: 停止播放音效:設一個全局的靜態變量: 需要注意的是:如有多個音效播放,索引值不能是同一個, 因為每次播放都會返回一個int值如: 你會發現,還在循環播放 必須使 ...
2012-04-23 21:56 0 3660 推薦指數:
一、音效的分類 音效按照作用的不同,可以將音效分為即時音效和背景音樂。兩種音效在Android中的實現技術是不同的。 主要的實現方式為:SoundPool、MediaPlayer。 區別在於,MediaPlayer會在播放音頻的時候,會占用大量的系統資源,並且播放的時候,還需要緩沖,有較大的時延 ...
注意:需將音樂和音效文件放在Resources文件夾中 ...
1.播放背景音樂 pygame.mixer.music.load() 加載MP3格式 加入pygame.mixer.init()即可 第十一行第一個參數:播放次數(n>0),n=0時播放1次,-1是特殊值,會循環播放。執行的結果與書本上的結果不一致。 第二個參數 ...
| SND_LOOP ); wav文件在播放前將被裝入內存,所以不能太大。只能同時播放一個 ...
最近由ios應用轉做游戲,游戲開始時需要播放一個視頻,由於本身cocos2d-x播放視頻的相關庫,在網上搜到的資料都不是很全,我自己試過在cocos2dx直接調用ios的MediaPlayer來播放,確實能播放,但怎么弄都是豎屏,搞的郁悶。今天無意間發現通過cocos2d ...
在iOS中音頻播放從形式上可以分為音效播放和音樂播放。前者主要指的是一些短音頻播放,通常作為點綴音頻,對於這類音頻不需要進行進度、循環等控制。后者指的是一些較長的音頻,通常是主音頻,對於這些音頻的播放通常需要進行精確的控制。在iOS中播放兩類音頻分別 ...
1.問題描述 昨晚,我遇到的情況如下: 1.MainCamera里有Audio Source,並且在循環播放音樂 2.在其他的GameObject中也新增一個Audio Source,在某個時機播放音效 3.GameObject中播放音效沒有反應(沒聲音 ...