我們在使用litjson時它的編碼方式是unicode的,所以我將json轉成string輸出時顯示的是unicode的編碼。這樣我們顯示或者保存中文時不是很方便。我們可以將中文的unicode轉成能識別的GBK編碼。 顯示如下 轉載請注明出處http ...
最方便的思路大概就是用GUISkin了。 先在windows的Font文件夾下弄來一個中文字體比如宋體.ttf,把這個字體文件放在unity d的Assets目錄下。這樣unity d就會自動加載這個字體。要使用這個字體還需要建立一個GUISink。Assets gt Creat gt GUI Sink。建立好GUISink后點開屬性,最上面Font項的字體改為新加入的中文字體。 這邊我發現依然不 ...
2012-04-02 10:30 0 5638 推薦指數:
我們在使用litjson時它的編碼方式是unicode的,所以我將json轉成string輸出時顯示的是unicode的編碼。這樣我們顯示或者保存中文時不是很方便。我們可以將中文的unicode轉成能識別的GBK編碼。 顯示如下 轉載請注明出處http ...
之前有不少插件做圖表的, 都是不怎么樣, 再厲害也比不過 ECharts 這些, 於是本地圖表的加載就用它就解決了. 首先 Unity 里面要找一個網頁插件能顯示網頁的, 最強的 ZFBrowser, 它可以提供本地的加載, 只需要在 Assets 同級目錄創建一個 ...
首先需要到英偉達的官網下載 CG Toolkit,然后在 /NVIDIA Corporation/Cg/msdev_syntax_highlighting/找到 usertype.dat文件,接下來: ...
unity3d中讓物體顯示和隱藏的方法 gameObject.renderer.enabled //是控制一個物體是否在屏幕上渲染或顯示 而物體實際還是存在的 僅僅是想當於隱身 而物體本身的碰撞體還依舊存在 ...
SetActive/active/SetActiveRecursively 后兩者比較舊,現在通常用第一個SetActive 必須先new一個gameobject對象用於實例化,然后再設置其acti ...
注意: Unity 2018.2 以上版本才可以 ...
Unity3d HoloLens的MRTK TextMeshProUGUI中文顯示框框亂碼需自制字體Font中文亂碼問題自制字體下載字體庫創建Font Asset打開創建界面設置相關參數生成圖集保存FontAsset修改字體關聯解決后效果中文亂碼問題隨便打開一個MRTK的一個demo場景,都有 ...
昨晚,好友在電話里問我在Unity3d中使用3D Text,不想讓其穿透模型顯示,即想讓場景中的3D Text與模型有正確的遮擋關系,怎么解? 今早谷歌上查了查,明白了原因,因為3D Text的默認材質的shader是GUI/Text Shader(自然就有了GUI的穿透顯示的特性),而且不 ...