原文:cocos2d基礎介紹

這篇文章主要會介紹一些cocos d的基礎類,以及他們的用途。 cocos d中,大量使用了單例 singleton 模式,單例其實就是一個普通的類,但是它在整個應用程序生命周期內只實例化一次,cocos d中,要訪問單例對象,基本上都是使用shared開頭的方法 目前為止,我沒有發現過有不這樣使用的單例 。如果你還沒看懂單例是什么,那么看看下面這個例子你就知道了。 我覺得單例應該是包含了一些公 ...

2012-03-16 23:13 0 5463 推薦指數:

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cocos2d 動作

在官方網站上,對cocos2d所提供的動作(action)轉化(Transformations)以及效果(effect)做了如下分類 Basic actions Composition actions Ease actions Effect actions Special ...

Sat May 12 00:49:00 CST 2012 1 4878
Cocos2d 調試

准備工作 調試代碼下載 生成調試配置 這里很多同學出現過一個問題,就是同時下載了很多的lua 調試插件,所以這里需要注意 如果使用luaide進行lua調試,需要先禁用或卸載其他的lua調試插件 ...

Sun Jul 16 10:35:00 CST 2017 0 2497
Cocos2d入門教程二】Cocos2d-x基礎

上一章已經學習了環境的搭建。這一章對基礎概念進行掌握。內容大概有: 1.導演 2.場景 3.節點 4.層 4.精靈 1.導演(Director) 導演存在的主要作用: a.環境設定(幀率 初始化openGl和渲染器) b.場景管理 c.執行主循環 游戲就是個死循環 ...

Sat Aug 08 18:08:00 CST 2015 0 2178
Cocos2d入門教程二】Cocos2d-x基礎篇(轉)

上一章已經學習了環境的搭建。這一章對基礎概念進行掌握。內容大概有: 1.導演 2.場景 3.節點 4.層 4.精靈 1.導演(Director) 導演存在的主要作用: a.環境設定(幀率 初始化openGl和渲染器) b.場景管理 c.執行主循環 游戲就是個死循環 ...

Tue Dec 25 23:06:00 CST 2018 0 730
cocos2d中的anchorPoint

將該圖片放置到屏幕左下方 生成的精靈放置在( 0,0 ),也就是屏幕左下角。但是精靈的貼圖的中心點和精靈的左下角位置一致 ,導致貼圖只能顯示一部分(貼圖的右邊上半部分)。 可 ...

Thu Apr 05 22:04:00 CST 2012 0 13884
cocos2d中各種action方法的應用

Action示例: 1、移動動作 cc.MoveBy:create(time, posX, posY) 在time時間內,相對當前位置基礎上移動x,y個單位。 cc.MoveTo:create(time, posX, posY) 在time時間內,移動到cc.p(posX, posY ...

Sat Oct 01 01:55:00 CST 2016 0 9488
 
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