在官方網站上,對cocos2d所提供的動作(action)轉化(Transformations)以及效果(effect)做了如下分類 Basic actions Composition actions Ease actions Effect actions Special ...
這篇文章主要會介紹一些cocos d的基礎類,以及他們的用途。 cocos d中,大量使用了單例 singleton 模式,單例其實就是一個普通的類,但是它在整個應用程序生命周期內只實例化一次,cocos d中,要訪問單例對象,基本上都是使用shared開頭的方法 目前為止,我沒有發現過有不這樣使用的單例 。如果你還沒看懂單例是什么,那么看看下面這個例子你就知道了。 我覺得單例應該是包含了一些公 ...
2012-03-16 23:13 0 5463 推薦指數:
在官方網站上,對cocos2d所提供的動作(action)轉化(Transformations)以及效果(effect)做了如下分類 Basic actions Composition actions Ease actions Effect actions Special ...
准備工作 調試代碼下載 生成調試配置 這里很多同學出現過一個問題,就是同時下載了很多的lua 調試插件,所以這里需要注意 如果使用luaide進行lua調試,需要先禁用或卸載其他的lua調試插件 ...
上一章已經學習了環境的搭建。這一章對基礎概念進行掌握。內容大概有: 1.導演 2.場景 3.節點 4.層 4.精靈 1.導演(Director) 導演存在的主要作用: a.環境設定(幀率 初始化openGl和渲染器) b.場景管理 c.執行主循環 游戲就是個死循環 ...
上一章已經學習了環境的搭建。這一章對基礎概念進行掌握。內容大概有: 1.導演 2.場景 3.節點 4.層 4.精靈 1.導演(Director) 導演存在的主要作用: a.環境設定(幀率 初始化openGl和渲染器) b.場景管理 c.執行主循環 游戲就是個死循環 ...
將該圖片放置到屏幕左下方 生成的精靈放置在( 0,0 ),也就是屏幕左下角。但是精靈的貼圖的中心點和精靈的左下角位置一致 ,導致貼圖只能顯示一部分(貼圖的右邊上半部分)。 可 ...
譯為夾具 更新日期:2013-01-09 更新內容:完全更新至Cocos2D 2.1-beta4 ...
1、函數嵌套函數 2、函數返回函數 簡單來說就是把函數作為另一個函數的反悔類型使用 //定義兩個方法函數,一個循環函數 ...
Action示例: 1、移動動作 cc.MoveBy:create(time, posX, posY) 在time時間內,相對當前位置基礎上移動x,y個單位。 cc.MoveTo:create(time, posX, posY) 在time時間內,移動到cc.p(posX, posY ...