原文:Unity3D官方換裝demo中網格合並研究

為了實現游戲人物外形的定制,專門研究了Unity官方換裝demo 。 .基礎 BuildPipeline.BuildAssetBundle 把gameobject生成包,可以用於替換和更新www.assetBundle 動態載入包SkinnedMeshRenderer 骨骼模型渲染器,美術導出的時候每個子模型都帶SkinnedMeshRenderer .基礎模型生成基礎模型是從characters ...

2012-03-14 10:43 0 6798 推薦指數:

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Unity3d網格合並

幾個不同的物體,在Unity3d中可以將網格合並在一起,用於優化。 在Unity3d中構建臨時場景如下:建一C#腳本名為"CombineMeshes",掛在Cube上。 CombineMeshes.cs內容如下: 保存后執行,結果如圖: 觀察原本的兩個子物體 ...

Tue Aug 19 07:27:00 CST 2014 3 4855
Unity3d網格合並2

幾個不同的物體,在Unity3d中可以將網格合並在一起,用於優化。 在Unity3d中構建臨時場景如下:建一C#腳本名為"CombineMeshes",掛在Cube上。 CombineMeshes.cs內容如下: 保存后執行,結果如圖: 觀察原本的兩個子物體已經變為隱藏 ...

Fri Mar 31 07:28:00 CST 2017 1 2603
Unity3D Adam Demo的學習與研究

1.簡述 這篇文章是對Adam各種相關資料了解后進行一些精簡的內容。如果你想仔細研究某個技術請跳轉至unity相關頁面。 Adam官方頁面: https://unity3d.com/cn/pages/adam 搬運視頻以及資源包網盤下載: http://pan.baidu.com ...

Mon Jan 09 10:12:00 CST 2017 1 7159
Unity3d 換裝Avatar系統

原理就是用新造的部件和角色的骨骼進行重新對接。 demo的使用方法: PartIdx設置要換那個部件[0,4],一共5個部件 EquipIdx設置要更換部件的裝備索引[0,1],具體看我的ChangeEquip的PartList。 點擊Test執行換裝 //換裝源碼 ...

Thu Mar 03 04:58:00 CST 2016 1 2949
Unity3DUnity3D SkinnedMeshRenderer換裝系統

轉載請注明出處:http://www.cnblogs.com/shamoyuu/p/6505561.html 一、換裝原理   游戲角色換裝分為以下幾步:     1.替換蒙皮網格     2.刷新骨骼     3.替換材質   上面這種是比較簡單的換裝,可以實現,但是一般 ...

Sun Mar 05 23:12:00 CST 2017 4 19780
Unity3D Demo

的出來,排前面的都是unity官方demo,打開自己想下的那個點擊“Open in Unity”,在Unit ...

Wed Dec 04 22:32:00 CST 2013 0 3051
Unity3d】3d角色換裝實現原理及步驟

1、角色模型制作   unity3d支持Skin動畫 但是不支持Physique動畫 會發現Physique動畫在unity里嚴重變形   因此在模型的骨骼動畫的制作上面 要用Skin   當然也可以做成Physique 然后用插件轉換一下 3dsmax的插件 ...

Mon Apr 16 02:48:00 CST 2012 1 22561
Unity3d mesh合並網格合並具體用法教程

Unity開發Mesh合並網格 本文提供全流程,中文翻譯。 Chinar 堅持將簡單的生活方式,帶給世人!(擁有更好的閱讀體驗 —— 高分辨率用戶請根據需求調整網頁縮放比例 ...

Tue Jul 10 07:57:00 CST 2018 0 2429
 
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