原文:Unity3D ShaderLab 混合兩張貼圖(Blend)

使用Unity D 中的 ShaderLab 實現兩張不同貼圖之前的混合 類似於 dsMAX 中的Blend材質. .在Properties 中定義三個變量.我們需要使用的.. . Color 主要是用它的 Alpha 來進行兩張圖的混合 , .兩張需要進行操作的貼圖 .在混合時主要是使用 SetTexture 中的 Combine scr lerp constant src . 這里要注意.在一 ...

2012-01-12 15:47 0 3356 推薦指數:

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unity3d shaderlab在vs的高亮顯示

首先需要到英偉達的官網下載 CG Toolkit,然后在 /NVIDIA Corporation/Cg/msdev_syntax_highlighting/找到 usertype.dat文件,接下來: ...

Wed Mar 07 22:24:00 CST 2012 0 3668
Unity3D Blend Shape簡析

https://www.jianshu.com/p/4ae6662a40df 最近項目中要做表情,因此用到這個概念,但是卻在網上找不到太多的了解,特地自己來記錄一下。 什么是 Blend Shape? 它其實是單個網格變形以實現許多預定義形狀和任何數量之間 ...

Mon Mar 30 21:22:00 CST 2020 0 1097
Unity3D ShaderLab 各向異性高光

Unity3D ShaderLab 各向異性高光 各向異性時一種模擬物體表面溝槽方向性的高光反射類型,它會修改或延伸垂直方向上的高光。當我們想模擬金屬拉絲高光的時候,它非常適合。下面就一步一步實現。 首先創建Shader,再創建材質球。然后雙擊Shader 打開編輯器。 1:修改 ...

Tue Jan 20 05:28:00 CST 2015 0 2225
Unity3D ShaderLab 修改渲染隊列進行深度排序

Unity3D ShaderLab 修改渲染隊列進行深度排序 為了更深刻的理解透明度,我們還需要學習一下深度排序,簡單來說就是物體被渲染的先后順序。 Unity允許我們通過代碼來控制某個特定物體渲染到屏幕的順序。這個做法類似於photoshop中圖層的概念。 開始之前,准備工作還是新建 ...

Wed Feb 04 06:08:00 CST 2015 0 4206
Unity3D 學習教程 8 3d模型加貼圖

點擊創建 添加一個文件夾 命令為pic 把圖片拖入到工程中 拖入后圖片顯示在pic文件夾中 把圖片拖到立方體中 這樣就完成了為3D模型添加貼紙的工作 --------------------------------------------------------------------------------------------------- ...

Tue Dec 30 05:47:00 CST 2014 0 7377
unity3d渲染到CubeMap的貼圖保存工具

之前美術mm想做一個唯美天空盒,將某相機在球形模型中的視野渲染到cubemap上,然后賦給天空盒.她想再次編輯cubemap中某一面的貼圖,無奈無法獲得這些貼圖.機會來了!! 自己寫了個工具類,可以渲染,可以保存某一張圖片,也可以一次性全部導出這些貼圖,問題解決. /// < ...

Sat Aug 22 19:17:00 CST 2015 0 2937
 
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