假設現在輸入一個整數,希望通過某種方式來求得該整數的平方根,要求得到盡可能大的精度。
和 LeetCode 上的原題 LeetCode 69 不同,這里要求得到盡可能大的精度,因此一般的二分法無法處理這個問題
處理思路
考慮定義一個函數 \(f(x) = x ^ 2 - a\),那么當 \(f(x)\) 為 \(0\) 時,所對應的正 \(x\) 坐標就是 \(a\) 的平方根。現在,在 \(f(x)\) 上的任意一點,做出 \(f(x)\) 處對應的切線,此時的橫坐標為 \(x_i\),這條切線和 \(X\) 軸的交點的橫坐標為 \(x_{i + 1}\),具體如下圖所示:
由於在 \(f(x)\) 處的切線的斜率為當前位置的 \(f(x)\) 的倒數,因此有如下的關系:
\[f(x_i) / (x_i - x_{i + 1}) = f'(x_i) \]
將該關系進行轉換,可以得到 \(x_{i + 1}\) 和 \(x_i\) 之間的對應關系:
\[x_{i + 1} = x_i - f(x_i) / f'(x_i) \]
由於 \(f(x) = x^2 - a\),由求導公式可得 \(f'(x) = 2x\),將其帶入上述的公式可得:
\[\begin{aligned} x_{i + 1} &= x_i - (x_i^2 - a) / 2x_i \\ &=x_i - x_i / 2 + a / 2x_i\\ &=(x_i + a/x_i) / 2 \end{aligned} \]
當 \(x_i\) 非常接近 \(\sqrt a\) 時,則有如下的對應關系:
\[x_{i + 1} = (\sqrt a + \sqrt a) / 2 = \sqrt a \]
即經過不斷地迭代,最終結果收斂於 \(\sqrt a\)
編碼實現
public static double sqrt(int n) {
int ub = 20; // 20 次左右的迭代可以解決 32 位有符號整數的平方根
double y = 0.5 * n; // 初始值默認為 0.5 倍的 n,如果能夠取得更好的初始值,算法性能會有進一步的提升
double rootx = Math.sqrt(n); // 實際平方根,用於比較
for (int i = 0; i < ub; ++i) {
System.out.printf("%05d: %25.16f %25.16f\n", i, y, Math.abs(y - rootx) / rootx);
double newy = 0.5*(y + (double) n / y); // 迭代
if (newy == y) {
System.out.println("Converged");
break;
}
y = newy;
}
return y;
}
時間復雜度:可以看到,如果有一個合適的初始值,牛頓迭代法可以是一個常數時間內的操作,即 \(O(1)\)
空間復雜度:只需要少量的幾個中間變量,因此空間復雜度為 \(O(1)\)
參考:
[1] 《編程珠磯(續)》Jon Bentley 第 14 章 編寫數值計算程序