Daz3D 模型導入Maya
本人用的Maya 2022和2020,經測試使用這款插件都可以成功導入模型。
按官網上的教程如果走不通,可以看我這個,應該沒有問題。
首先如下圖在Daz Central中安裝Daz to Maya插件,這部分基本沒什么問題。

在Daz3D中設置好模型后,點擊Script菜單-Daz to Maya導出。
如果沒有這個菜單,可以直接在C:\Daz 3D\scripts\support\DAZ找到Daz to Maya腳本,雙擊直接運行即可。
然后在Maya中啟動插件。我在Maya 2022和2020中都沒有辦法載入DazToMaya.py,會報錯。
解決方法是找到C:\Users\你的用戶名\Documents\maya\modules\DazToMaya\shelves\shelf_DazToMaya.mel,右鍵用Maya打開,或者拖動到對應版本的Maya啟動程序(的快捷方式)上。
(如果你沒有這個文件,就上GitHub全部打包下載下來,用包里的modules文件夾替換掉原先的modules文件夾)
然后DazToMaya就出現在菜單中了。點擊第一個,成功導入模型。

然后點 Auto-import,Convert Material,Save Scene with Textures即可。

吐槽一句:轉換過來的Arnold皮膚材質是sss和Glossy的混合材質(包含凹凸貼圖),其中sss的顏色是Base_Color貼圖, Glossy的Specular是以s結尾的貼圖。導入Blender的Cycles材質也是sss和Glossy(也包含凹凸貼圖),但沒有提供Specular貼圖,而是一個常量作為specular值。。。而且按道理Daz3d還提供了文件名結尾為sss的貼圖,但我一直不知道這個貼圖到底該怎么用在Blender里。sss貼圖如下圖。直接乘以base_color效果還湊合,但人會變黑變臟一點。
