Daz3D 模型导入Maya


Daz3D 模型导入Maya

本人用的Maya 2022和2020,经测试使用这款插件都可以成功导入模型。

官网上的教程如果走不通,可以看我这个,应该没有问题。

首先如下图在Daz Central中安装Daz to Maya插件,这部分基本没什么问题。


在Daz3D中设置好模型后,点击Script菜单-Daz to Maya导出。

如果没有这个菜单,可以直接在C:\Daz 3D\scripts\support\DAZ找到Daz to Maya脚本,双击直接运行即可。

然后在Maya中启动插件。我在Maya 2022和2020中都没有办法载入DazToMaya.py,会报错。

解决方法是找到C:\Users\你的用户名\Documents\maya\modules\DazToMaya\shelves\shelf_DazToMaya.mel,右键用Maya打开,或者拖动到对应版本的Maya启动程序(的快捷方式)上。

(如果你没有这个文件,就上GitHub全部打包下载下来,用包里的modules文件夹替换掉原先的modules文件夹)

然后DazToMaya就出现在菜单中了。点击第一个,成功导入模型。


然后点 Auto-import,Convert Material,Save Scene with Textures即可。


吐槽一句:转换过来的Arnold皮肤材质是sss和Glossy的混合材质(包含凹凸贴图),其中sss的颜色是Base_Color贴图, Glossy的Specular是以s结尾的贴图。导入Blender的Cycles材质也是sss和Glossy(也包含凹凸贴图),但没有提供Specular贴图,而是一个常量作为specular值。。。而且按道理Daz3d还提供了文件名结尾为sss的贴图,但我一直不知道这个贴图到底该怎么用在Blender里。sss贴图如下图。直接乘以base_color效果还凑合,但人会变黑变脏一点。


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