3d模型一般怎么導入到到Threejs中使用


這是我之前做的一個demo,導入的3d模型文件是obj格式的,需要使用OBJLoader和MTLLoader,

mtl文件用於描述多邊形可視面貌的材質
如果你可以導出obj、mtl文件的話,那么就可以使用下面的代碼把3d模型添加到three.js構建的場景里了

function loadBuild() {
        var loader = new THREE.OBJLoader();
        var mtlLoader = new THREE.MTLLoader();

        mtlLoader.setPath( "city/" );
        mtlLoader.load('house.mtl', (mtl) => {
          mtl.preload();
          loader.setMaterials(mtl);
          loader.setPath("city/");
          // load a resource
          loader.load(
            // resource URL
            'house.obj',
            function ( object ) {
              const renderingParent = new THREE.Group();
              renderingParent.scale.set(0.3, 0.3, 0.3);

              renderingParent.add(object);
              scene.add( renderingParent );
            }
          );
        });
      }

 也可以參考這個的源碼view-source:https://threejs.org/examples/webgl_loader_obj.html


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