算法1---隨機生成算法


本文主的主要內容是一些隨機算法,主要有四種,下面來詳細的介紹:

1 生成隨機數
一般c語言中提供了隨機數生成函數,
其一是偽隨機數--rand:用於返回一個0-32767之間的偽隨機數;
其二是隨機種子函數--srand:用來初始化隨機數發生器的隨機種子
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

int main()
{
    int i,j;
    srand((int)time(0));
    for (int i = 0; i < 10; i++)
    {
        for (int j = 0; j < 10; j++)
        {
            printf("%d  ",rand());
        }
        printf("\n");
    }
    return 0;
}

 

當然也可以生成一定范圍內的隨機數
比如生成0——100之間的隨機數
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

int main()
{
    int i,j;
    srand((int)time(0));
    for (int i = 0; i < 10; i++)
    {
        for (int j = 0; j < 10; j++)
        {
            printf("%d  ",rand()*100/32767);
        }
        printf("\n");
    }
    return 0;
}

 

也可以生成100——200之間的隨機數

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

int main()
{
    int i,j;
    srand((int)time(0));
    for (int i = 0; i < 10; i++)
    {
        for (int j = 0; j < 10; j++)
        {
            printf("%d  ",rand()/1000+100);
        }
        printf("\n");
    }
    return 0;
}

 

2 生成[0,1]之間均勻分布的隨機數算法
 
 
 
在這里采用一種方式生成隨機數
其中i=1,2,3.。。。
而pi就是地推倒的第i個隨機數
 
根據經驗,一般選取基數base=256.0,一般為2的整數倍;另外的兩個常數選取a=17.0 和b=139.0
 
需要注意
(1)這里的取模運算是針對浮點型數據的,而c語言中的取模運算不能用於浮點數數據的操作,這樣就需要用戶自己編寫取模的程序;
(2)ri是隨着遞推而每次更新的。因此,如果將這個算法編寫出函數,需要考慮參數是傳值還是傳地址;
 
遞推更新,所以在這里要傳地址,否則得不到結果!

 

#include <stdio.h>


double rand0_1(double *r)
{
    double base=256.0;
    double a=17.0;
    double b=139.0;
    double temp1=a*(*r)+b;
    //printf("%lf",temp1);
    double temp2=(int)(temp1/base); //得到余數
    double temp3=temp1-temp2*base;
    //printf("%lf\n",temp2);
    //printf("%lf\n",temp3);
    *r=temp3;
    double p=*r/base;
    return p;
}

int main()
{
    double r=5.0;
    printf("output 10 number between 0 and 1:\n");
    for (int i = 0; i < 10; i++)
    {
        printf("%10.5lf\n",rand0_1(&r));
    }
    return 0;
}

 

 

3 產生任意范圍內的隨機數,比如產生[m,n]之間的隨機數
這個很容易,只要將之前的[0,1]之間的隨機數這樣處理就行了
m+(m-n)*rand0_1(&r)就行了;
 
#include <stdio.h>


double rand0_1(double *r)
{
    double base=256.0;
    double a=17.0;
    double b=139.0;
    double temp1=a*(*r)+b;
    //printf("%lf",temp1);
    double temp2=(int)(temp1/base); //得到余數
    double temp3=temp1-temp2*base;
    //printf("%lf\n",temp2);
    //printf("%lf\n",temp3);
    *r=temp3;
    double p=*r/base;
    return p;
}

int main()
{
    double m=1.0,n=5.0;
    double r=5.0;
    printf("output 10 number between 0 and 1:\n");
    for (int i = 0; i < 10; i++)
    {
        printf("%10.5lf\n",m+(n-m)*rand0_1(&r));
    }
    return 0;
}

 

4 正態分布的隨機數生成算法
 
符合正太分布的隨機數在研究中也很重要,下面給出一種生成正態分布數的方法

 

其中Ri表示[0,1]之間均勻分布的隨機數;
 
u為均值,   為方差,當n趨向於無窮大的時候,得到隨機的隨機分布為正態分布;

 

#include <stdio.h>
#include <math.h>

double rand0_1(double *r)
{
      double base=256.0;
      double a=17.0;
      double b=139.0;
      double temp1=a*(*r)+b;
      //printf("%lf",temp1);
      double temp2=(int)(temp1/base); //得到余數
      double temp3=temp1-temp2*base;
      //printf("%lf\n",temp2);
      //printf("%lf\n",temp3);
      *r=temp3;
      double p=*r/base;
      return p;
}

double random_normality(double u,double t,double *r ,double n)
{
      double total=0.0;
      double result;
      for (int i = 0; i < n; i++)
      {
            total+=rand0_1(r);
      }
      result=u+t*(total-n/2)/sqrt(n/12);
      return result;
}

int main()
{
      double r=5.0;
      double u=2.0;
      double t=3.5;
      double n=12;
      printf("output 10 number between 0 and 1:\n");
      for (int i = 0; i < 10; i++)
      {
            printf("%10.5lf\n",random_normality(u,t,&r,n));
      }
      return 0;
}

 

上面設計的代碼都已經運行通過!
 

 補充知識點:leveldb中使用了一個簡單的方式來實現隨機化數;算法的核心是seed_ = (seed_ * A) % M,

下面把源代碼貼出來,不難,可以和上面的參考下

private:
  uint32_t seed_;
 public:
  explicit Random(uint32_t s) : seed_(s & 0x7fffffffu) {
    // Avoid bad seeds.
    if (seed_ == 0 || seed_ == 2147483647L) {
      seed_ = 1;
    }
  }
  uint32_t Next() {
    static const uint32_t M = 2147483647L;   // 2^31-1
    static const uint64_t A = 16807;  // bits 14, 8, 7, 5, 2, 1, 0
    // We are computing
    //       seed_ = (seed_ * A) % M,    where M = 2^31-1
    //
    // seed_ must not be zero or M, or else all subsequent computed values
    // will be zero or M respectively.  For all other values, seed_ will end
    // up cycling through every number in [1,M-1]
    uint64_t product = seed_ * A;

    // Compute (product % M) using the fact that ((x << 31) % M) == x.
    seed_ = static_cast<uint32_t>((product >> 31) + (product & M));
    // The first reduction may overflow by 1 bit, so we may need to
    // repeat.  mod == M is not possible; using > allows the faster
    // sign-bit-based test.
    if (seed_ > M) {
      seed_ -= M;
    }
    return seed_;
  }
  // Returns a uniformly distributed value in the range [0..n-1]
  // REQUIRES: n > 0
  uint32_t Uniform(int n) { return Next() % n; }

  // Randomly returns true ~"1/n" of the time, and false otherwise.
  // REQUIRES: n > 0
  bool OneIn(int n) { return (Next() % n) == 0; }

  // Skewed: pick "base" uniformly from range [0,max_log] and then
  // return "base" random bits.  The effect is to pick a number in the
  // range [0,2^max_log-1] with exponential bias towards smaller numbers.
  uint32_t Skewed(int max_log) {
    return Uniform(1 << Uniform(max_log + 1));
  }
};

這里面也直接取模得到一定范圍內的隨機數,簡單明了。

 

 

 


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