貪婪算法的基本思想:通過一系列步驟來構造問題的解,每一步都是對已構造的部分解的一個擴展,直到獲得問題的完整解。
貪婪算法中,每一步“貪婪地” 選擇最好的部分解,但不顧及這樣選擇對整體的影響(局部最優),因此得到的全局解不一定最好的解,但對許多問題它能產生整體最優解。
具體算法描述:
public static void Greedy()
{
float cu = c;
int temp = 0;
int i = 0;
for (i = 0; i < n; ++i )
{
x[i] = 0;//初始化為0
}
for (i = 0; i < n; ++i )
{
temp = sortResult[i];//得到取物體的順序
if (w[temp] > cu)
{
break;
}
//將物品裝入背包
x[temp] = 1;
cu -= w[temp];//背包容量相應減小
}
if (i <= n)//使背包充滿
{
x[temp] = cu / w[temp];// 比如背包容量剩余10,w[temp] = 9.8f; 要裝滿
}
Display();
}
貪婪算法每一步需要滿足3個條件:
1.可行性:即必須滿足問題的約束。
2.局部最優:它是當前步驟中所有可行選擇中最佳的局部選擇。
3.不可取消:選擇一旦做出,在后面的步驟中就無法改變。
貪心算法的基本要素:
1.貪心選擇性質:指所求問題的整體最優解可以通過一系列局部最優的選擇,即貪心選擇來達到。
2.最優子結構性質:指一個問題的最優解包含其子問題的最優解。
貪心算法與動態規划算法的異同:
相同點:都具有最優子結構性質。
不同點:動態規划算法通常以自底向上的方式解各子問題;而貪心算法則通常以自頂向下的方式進行;
下面研究2個經典的組合優化例題,並以此說明貪心算法與動態規划算法的主要差別。
0-1背包問題:
給定n種物品和一個背包。物品i的重量是Wi,其價值為Vi,背包的容量為C。應如何選擇裝入背包的物品,使得裝入背包中物品的總價值最大?
背包問題:
與0-1背包問題類似,所不同的是在選擇物品i裝入背包時,可以選擇物品i的一部分,而不一定要全部裝入背包,1≤i≤n。
這2類問題都具有最優子結構性質,極為相似;但背包問題可以用貪心算法求解;而0-1背包問題卻不能用貪心算法求解。
對於0-1背包問題:
例:n=3 , w={10,20,30} ,v={60,100,120} ,c=30
什么是最好的部分解? ——不求單位價值。
按貪心法:選擇價值最大的放入 : 全部放入第3個物品,價值120。
但這並不是最好的, 若1,2 物品的放入,總價值160。
對於背包問題:
例:n=3 w={10,20,30} v={60,100,120} c=50
單位價值:v/w={6,5,4}
因此,第一次挑一號物品全部裝入, r=40,pv=60
第二次挑2號,全部裝入r=20,pv=160
第三次挑3號,部分裝入r=0,pv=160+80=240
具體代碼如下
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace SeqListSort { /// <summary> /// <ather> /// lihonlgin /// </ather> /// <content> /// 背包問題: ///與0-1背包問題類似,所不同的是在選擇物品i裝入背包時,可以選擇物品i的一部分,而不一定要全部裝 ///入背包,1≤i≤n。 ///這2類問題都具有最優子結構性質,極為相似;但背包問題可以用貪心算法求解; ///而0-1背包問題卻不能用貪心算法求解。 /// </content> /// </summary> class Greedy_Knapsack { const int size = 20; static float[] w = new float[size]; static float[] v = new float[size]; static int n = 5;// 十個物品 static int c = 20;//背包容量 static float[] x = new float[size]; static int[] sortResult = new int[size];//保存單位價值從大到小的下標 public static void InitData() { Random r = new Random(); for (int i = 0; i < n; ++i ) { v[i] = r.Next(10, 31); w[i] = r.Next(5, 16); x[i] = v[i] / w[i]; Console.Write("重量為:{0:f2} ", w[i]); Console.WriteLine("價值為:{0:f2} ", v[i]); } Console.WriteLine(); Sort();// 先排序 } static void Sort() { float temp = 0.0f; int index = 0; int k = 0; for (int i = 0; i < n-1; ++i ) { temp = x[i]; index = i; //找到最大的效益並保存此時的下標 for (int j = i+1; j < n; ++j ) { if (temp < x[j] && (0 == sortResult[j])) { temp = x[j];//第一趟比較得到最大值 index = j;//標記下標 } } //對w[i]作標記排序 if ( 0 == sortResult[index] ) { sortResult[index] = k++; } } //修改效益最低的sortResult[i]標記 for (int i = 0; i < n; i++) { if (0 == sortResult[i]) { sortResult[i] = k++; } } } public static void Greedy() { float cu = c; int temp = 0; int i = 0; for (i = 0; i < n; ++i ) { x[i] = 0;//初始化為0 } for (i = 0; i < n; ++i ) { temp = sortResult[i];//得到取物體的順序 if (w[temp] > cu) { break; } //將物品裝入背包 x[temp] = 1; cu -= w[temp];//背包容量相應減小 } if (i <= n)//使背包充滿 { x[temp] = cu / w[temp];// 比如背包容量剩余10,w[temp] = 9.8f; 要裝滿 } Display(); } static void Display() { for (int i = 0; i < n; ++i ) { Console.Write("編號:" + i); Console.WriteLine(" 物品放入的數量{0:F} ", x[i]); } Console.WriteLine(); } } }