原文:unity puerTS热更

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2021-12-15 11:24 0 127 推荐指数:

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Unity更新 xLua

xLua是Unity3D下Lua编程解决方案,自2016年初推广以来,已经应用于十多款腾讯自研游戏,因其良好性能、易用性、扩展性而广受好评。现在,腾讯已经将xLua开源到GitHub。 2016年12月末,xLua刚刚实现新的突破:全平台支持用Lua修复C#代码bug。 目前Unity下 ...

Mon Feb 25 01:23:00 CST 2019 0 2139
Unity更方案汇总

http://www.manew.com/thread-114496-1-1.html 谈到目前的代码更方案:没什么特别的要求 <ignore_js_op> toLua(效率比sLua高) 打算 ...

Sun Mar 18 01:41:00 CST 2018 0 2595
ILRuntime Unity更新

=distribute.pc_relevant.none-task 在新的项目中,使用到了ILRuntime的更新方式,不同于XLua等 ...

Mon Feb 24 06:28:00 CST 2020 0 860
Unity更新 AssetBundle

在游戏开发中,常常需要用到更新技术。比如:一个手机游戏开发好后,用户安装到手机上。如果此时我们要更新一个新的功能,如果没有更新,那么需要用户卸载掉手机上的游戏,然后安装新的包,这样做十分麻烦,而且容易流失用户。这个时候就需要使用更新技术,让用户在手机上下载新的游戏功能,不用重新下载就行了 ...

Sat Feb 23 01:11:00 CST 2019 0 706
Unity如何处理lua重载

lua重载就是运行时修改代码不需要重新运行就可以生效的一种方案。首先先上方案链接: https://github.com/asqbtcupid/lua_hotupdate git上已经有人做出了现成的方案,拿来即用。 如果在Unity中使用需要检测lua文件的修改,通过以下代码进行 ...

Sat May 23 03:59:00 CST 2020 0 772
Unity Addressable更系统尝试(一)

受启发: Addressable 增量包 Addressable Setting中勾选 制作资源 设置定好资源的更 下面是检测更新代码和加载资源 原文是打了Log,我为了方便查看加了一个Text将Addressable资源build好上传远程 ...

Thu Jan 28 22:01:00 CST 2021 0 1186
unity-更-InjectFix - All

1 C#更新预备知识 1.1 mono.cecil注入 使用Mono.Cecil实现IL代码注入 注入之后修改dll,新增mdb文件: 注意,待了解参数注释打开会报错: 1.2 InjectFix 安装 你试试用mcs可以不,你把第二行改为 @set GMCS ...

Wed Jul 01 02:03:00 CST 2020 0 902
Unity更新相关概念

更新实现方式 1. 使用Lua脚本编写游戏逻辑(Lua调用C#的方式),Lua解析器(也叫Lua虚拟机)在运行时解析Lua脚本,无须编译 2. C#反射技术 3. C#Light(什么鬼?) 如何学习更新 1. 学习Lua编程 ...

Fri Mar 10 02:35:00 CST 2017 0 2398
 
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