Setting里边的Color Space设置 优点: 随着光强度的增加,提供给场景中的着色器的颜色会线性地变亮。而“伽玛(Camma)”色彩空间,随着数值上升时,亮度将迅速增强直至变成白色, ...
处理云阴影,打算直接在post阶段做个贴花了事 根据世界坐标的xz做为纹理采样的坐标,加上旋转缩放,形成运行的云阴影 采样器要用clamp方式 于是这样声明了一个 SAMPLER sampler CloudTex Filter MIN MAG MIP LINEAR AddressU Clamp no work AddressV Clamp no work 发现不启作用 去官网看了一下,发现有内置的 ...
2021-06-21 14:56 1 1068 推荐指数:
Setting里边的Color Space设置 优点: 随着光强度的增加,提供给场景中的着色器的颜色会线性地变亮。而“伽玛(Camma)”色彩空间,随着数值上升时,亮度将迅速增强直至变成白色, ...
unity给你写好的srp 两种预先设置好的render pipeline: HDRP: high difinition render pipeline URP(LWRP):universal render pipeline 两种render pipeline 对画面的影响: ...
1 Sriptable Render Pileline 1.1 主要把渲染管线拆分成二层: 一层是比较底层的渲染API那层,像OpenGL,D3D等相关的都封装起来。 另一层是渲染管线比 ...
体积光的光源可以是平行光、探照灯、点光源等,我们今天先来看看平行光如何制作体积光。 体积光的原理网上已经有很多了,这里就不赘述了。着重快速实现: 代码如上,可以看到体积光的基础实现非 ...
Unite Berlin 2018 - Getting Started with the Lightweight Rendering Pipeline Unite Copenha ...
UGUI源码 地址:https://github.com/Unity-Technologies/uGUI 文档:https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.ugui@1.0/manual/index.html URP源码 于Package ...
Unity SRP URP HDRP 的区别 https://blog.csdn.net/weixin_41622043/article/details/107623694 通用渲染管线(URP)_学习笔记 https://blog.csdn.net/LKR0325/article ...
转载自 https://cuihongzhi1991.github.io/blog/2020/05/27/builtinttourp/ 本篇文章转自Teofilo Dutra编写的《From Built-in to URP》,其中有很多在写URP管线Shader时需要用到的函数,作为备忘 ...