原文:VBO、VAO和EBO

Vertex Buffer Object 对于经历过fixed pipeline的我来讲,VBO的出现对于渲染性能提升让人记忆深刻。完了,暴露年龄了 上面的代码是远古时期的OpenGL绘制图元的执行流程,不懂也不用追究了,因为实在太老了。 接下来我们进入正题。 VBO标识的是显卡中的一块存储区域,我们可以从内存中向它传送顶点数据 空间位置,纹理坐标,法线等等 ,然后在draw的时候作为vertex ...

2021-05-15 10:22 2 1617 推荐指数:

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OpenGL里的VBOVAOEBO的理解

顶点缓冲对象(Vertex Buffer Objects, VBO)管理这个内存,它会在GPU内存(通常被称为显存)中储存大量顶点。使用VBO的好处是我们可以一次性的发送一大批数据到显卡上,而不是每个顶点发送一次。 顶点数组对象(Vertex Array Object, VAO)可以像顶点缓冲 ...

Thu Mar 29 02:08:00 CST 2018 0 2308
关于opengl中VAOVBOEBO的概念整理

最近在学习下opengl相关知识,主要通过这个地方学习:https://www.jianshu.com/p/6bda18e953f6 第二章和第三章中提到这么几个概念:顶点缓冲对象(VBO Vertex Buffer Object)、顶点数组对象(VAO Vertex Array Object ...

Fri Sep 07 06:54:00 CST 2018 0 1379
OpenGL中VA,VAO,VBOEBO的区别

1,顶点数组(Vertex Array)   VA,顶点数组也是收集好所有的顶点,一次性发送给GPU。不过数据不是存储于GPU中的,绘制速度上没有显示列表快,优点是可以修改数据。 4.VBO(Vertex Buffer Object)顶点缓冲区对象   VBO,全称为Vertex ...

Wed Apr 10 05:08:00 CST 2019 0 1589
OpenGL渲染管道,Shader简介,VAO&VBO&EBO

OpenGL渲染管线 (也就是)OpenGL渲染一帧图形的流程 以下列举 [渲染一个三角形的流程],它包含OpenGL最基本最核心的渲染流程 你可以将它视为 [精简版OpenGL渲染管线] ...

Wed Sep 22 03:57:00 CST 2021 0 100
几张图看明白VAOVBOEBO的关系和代码顺序

0.详细教程可看https://learnopengl-cn.github.io/01%20Getting%20started/04%20Hello%20Triangle/ 1.可以简单地认为VAO的作用是这样的: 由于每渲染一次物体就要用一个VBO,而每次绑定一次VBO就要设置各个的顶点 ...

Fri Oct 19 07:26:00 CST 2018 0 7848
OpenGL开发关于VAO, VBO, EBO的理解,图形渲染管线流程

  图形渲染管线指的是对一些原始数据经过一系列的处理变换并最终把这些数据输出到屏幕上的整个过程。   图形渲染管线的整个处理流程可以被划分为几个阶段,上一个阶段的输出数据作为下一个阶段的输入数据, ...

Sat Dec 05 05:28:00 CST 2020 0 376
【OpenGL】VAOVBO

1、我们先了解什么是OpenGL对象(OpenGL Object) 根据OpenGL Wiki的定义: An OpenGL Object is an OpenGL construct tha ...

Mon Jul 27 04:43:00 CST 2015 0 2478
CSharpGL(7)对VAOVBO的封装

CSharpGL(7)对VAOVBO的封装 2016-08-13 由于CSharpGL一直在更新,现在这个教程已经不适用最新的代码了。CSharpGL源码中包含10多个独立的Demo,更适合入门参考。 为了尽可能提升渲染效率,CSharpGL是面向Shader的,因此稍有难度。 VAO ...

Wed Dec 16 12:02:00 CST 2015 2 1584
 
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