SharpGL(Opengl)入门之纹理星球 PS:SharpGL是C#对Opengl的封装,不了解SharpGL的同学可以去www.codeproject.com搜索SharpGL。 做个小例子,能够加载各种图片到球形的星球上显示,星球自动旋转,可用WSAD和鼠标控制视角,用QE控制 ...
SharpGL(Opengl)入门之纹理星球 PS:SharpGL是C#对Opengl的封装,不了解SharpGL的同学可以去www.codeproject.com搜索SharpGL。 做个小例子,能够加载各种图片到球形的星球上显示,星球自动旋转,可用WSAD和鼠标控制视角,用QE控制 ...
【OpenGL(SharpGL)】支持任意相机可平移缩放的轨迹球 (本文PDF版在这里。) 在3D程序中,轨迹球(ArcBall)可以让你只用鼠标来控制模型(旋转),便于观察。在这里(http://www.yakergong.net/nehe/ )有nehe的轨迹球教程。 本文提供一个 ...
[OpenGL][SharpGL]用Polygon Offset解决z-fighting和stitching问题 本文参考了(http://www.zeuscmd.com/tutorials/opengl/15-PolygonOffset.php),用SharpGL重写了示例代码,您可以点击 ...
OpenGL入门暨用C#做个3D吞食鱼(一)第一人称视角的实现 废话少说先上图: 图表 1第一人称视角效果图 源代码在文末。 为了学OpenGL,尝试各种代码示例是不错的选择。但是 ...
自制C#版3DS文件的解析器并用SharpGL显示3DS模型 我已经重写了3ds解析器,详情在此( http://www.cnblogs.com/bitzhuwei/p/CSharpGL-2-parse-3ds-file-and-render-using-CSharpGL.html ...
Modern OpenGL用Shader拾取VBO内单一图元的思路和实现 什么意思? 拾取 最简单的理解拾取的方式大概是到(http://www.yakergong.net/nehe/co ...
Modern OpenGL用Shader拾取VBO内单一图元的思路和实现(3) 到上一篇为止,拾取一个VBO里的单个图元的问题已经彻底解决了。那么来看下一个问题:一个场景里可能会有多个VBO,此时 ...
Modern OpenGL用Shader拾取VBO内单一图元的思路和实现(2) 上一篇里介绍了Color-Coded Picking的思路和最基本的实现。在处理GL_POINTS时已经没有问题,但 ...