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SharpGL(Opengl)入门之纹理星球

SharpGL(Opengl)入门之纹理星球 PS:SharpGL是C#对Opengl的封装,不了解SharpGL的同学可以去www.codeproject.com搜索SharpGL。 做个小例子,能够加载各种图片到球形的星球上显示,星球自动旋转,可用WSAD和鼠标控制视角,用QE控制 ...

Wed May 22 07:19:00 CST 2013 18 10980
【OpenGL(SharpGL)】支持任意相机可平移缩放的轨迹球实现

【OpenGL(SharpGL)】支持任意相机可平移缩放的轨迹球 (本文PDF版在这里。) 在3D程序中,轨迹球(ArcBall)可以让你只用鼠标来控制模型(旋转),便于观察。在这里(http://www.yakergong.net/nehe/ )有nehe的轨迹球教程。 本文提供一个 ...

Sat Feb 08 04:24:00 CST 2014 8 9967
自制C#版3DS文件的解析器并用SharpGL显示3DS模型

自制C#版3DS文件的解析器并用SharpGL显示3DS模型 我已经重写了3ds解析器,详情在此( http://www.cnblogs.com/bitzhuwei/p/CSharpGL-2-parse-3ds-file-and-render-using-CSharpGL.html ...

Mon Dec 22 01:53:00 CST 2014 1 6961
Modern OpenGL用Shader拾取VBO内单一图元的思路和实现(3)

Modern OpenGL用Shader拾取VBO内单一图元的思路和实现(3) 到上一篇为止,拾取一个VBO里的单个图元的问题已经彻底解决了。那么来看下一个问题:一个场景里可能会有多个VBO,此时 ...

Sun May 31 12:28:00 CST 2015 0 2018

 
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