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Cesium 拾取 API 完全总结

@秋意正寒 先讲怎么用,再讲大致原理。 1 拾取坐标 > 仅拾取椭球体表面坐标 使用 Camera.prototype.pickEllipsoid 方法,接受一个必选的屏幕坐标,返回一个三维世界坐标 Cartesian3。 > 拾取带地形高度的地表坐标 使用 ...

Thu Jul 01 20:00:00 CST 2021 0 499
Modern OpenGL用Shader拾取VBO内单一图元的思路和实现

Modern OpenGL用Shader拾取VBO内单一图元的思路和实现 什么意思? 拾取 最简单的理解拾取的方式大概是到(http://www.yakergong.net/nehe/course/tutorial_32.html)玩一下NEHE的拾取游戏。用鼠标点击飞过屏幕的物体就会 ...

Thu May 28 21:06:00 CST 2015 2 3440
高德坐标拾取

页面效果 应用场景:你需要在一个弹窗中拾取一个高德的地址坐标。 供参考,谢谢 ...

Fri Jun 19 01:54:00 CST 2015 0 3478
Modern OpenGL用Shader拾取VBO内单一图元的思路和实现(3)

Modern OpenGL用Shader拾取VBO内单一图元的思路和实现(3) 到上一篇为止,拾取一个VBO里的单个图元的问题已经彻底解决了。那么来看下一个问题:一个场景里可能会有多个VBO,此时每个VBO的gl_VertexID都是从0开始的,那么如何区分不同VBO里的图元呢? 指定 ...

Sun May 31 12:28:00 CST 2015 0 2018
Modern OpenGL用Shader拾取VBO内单一图元的思路和实现(2)

Modern OpenGL用Shader拾取VBO内单一图元的思路和实现(2) 上一篇里介绍了Color-Coded Picking的思路和最基本的实现。在处理GL_POINTS时已经没有问题,但是处理GL_LINES、GL_TRIANGLES等时会遇到同一图元的各个顶点颜色不同的问题,这就 ...

Sat May 30 00:10:00 CST 2015 0 1923

 
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