[OpenGL ES 06]使用VBO:顶点缓存
[OpenGL ES 06]使用VBO:顶点缓存 罗朝辉 (http://www.cnblogs.com/kesalin/) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 这是《Op ...
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最近在学习下opengl相关知识,主要通过这个地方学习:https://www.jianshu.com/p/6bda18e953f6 第二章和第三章中提到这么几个概念:顶点缓冲对象(VBO Vert ...
一般情况下数据都是有CPU从RAM取数据 然后传给GPU去处理,相对于GPU速度要慢一些。 使用VBO技术 可以把数据存储到GPU的内存空间中,这样GPU可以直接从GPU的内存中取得数据进行处理 速 ...