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matlab中的三维坐标系与旋转

1. matlab中的三维坐标系 matlab中的三维坐标系是使用的右手坐标系; 输入以下代码: >> plot3(0,0,0) >> xlabel('axis X') ...

Thu Jul 25 05:53:00 CST 2013 0 11291
[OpenGL ES 06]使用VBO:顶点缓存

[OpenGL ES 06]使用VBO:顶点缓存 罗朝辉 (http://www.cnblogs.com/kesalin/) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 这是《Op ...

Fri Dec 21 06:32:00 CST 2012 2 8829
[OpenGL ES 02]OpenGL ES渲染管线与着色器

[OpenGL ES 02]OpenGL ES渲染管线与着色器 罗朝辉 (http://www.cnblogs.com/kesalin/) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作 ...

Mon Nov 26 06:35:00 CST 2012 0 7300
[OpenGL ES 07-1]光照原理

[OpenGL ES 07-1]光照原理 罗朝辉 (http://www.cnblogs.com/kesalin/) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 这是《OpenGL ...

Sun Dec 30 05:15:00 CST 2012 6 4057
[OpenGL ES 01]iOS上OpenGL ES之初体验

[OpenGL ES 01]OpenGL ES之初体验 罗朝辉 (http://www.cnblogs.com/kesalin/) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 ...

Sun Nov 25 07:24:00 CST 2012 0 5559
[OpenGL ES 08]Per-Pixel Light及卡通效果

[OpenGL ES 08]Per-Pixel Light及卡通效果 罗朝辉 (http://www.cnblogs.com/kesalin/) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 ...

Sat Jan 12 04:52:00 CST 2013 6 2166
maya和Unity中的坐标系旋转

maya软件是用的右手坐标系,默认旋转顺序是ZYX,即先绕Z轴旋转,再绕Y轴旋转,最后绕X轴旋转。 比如在maya软件中,右侧的旋转顺序是可选的,默认的选择是“XYZ”,其实物体旋转顺序是倒着念,即 ...

Wed Jun 19 06:03:00 CST 2013 0 3312
[OpenGL ES 05]相对空间变换及颜色

[OpenGL ES 05]相对空间变换及颜色 罗朝辉 (http://www.cnblogs.com/kesalin/) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 这是《Ope ...

Tue Dec 11 18:42:00 CST 2012 0 3484

 
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