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GLSL写vertex shader和fragment shader

0.一般来说vertex shader处理顶点坐标,然后向后传输,经过光栅化之后,传给fragment shader,其负责颜色、纹理、光照等等。 前者处理之后变成裁剪坐标系(三维),光栅化之后一般 ...

Sat Oct 20 01:48:00 CST 2018 0 1956
openGL学习----相机

0.参考:https://learnopengl-cn.github.io/01%20Getting%20started/09%20Camera/ 0.0其实相机就是搞清楚cameraPos,cam ...

Sun Oct 21 02:25:00 CST 2018 0 1057

 
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