if (col.tag == "Ball") { Destroy(col.gameObject); } ...
自己Collider得勾选Trigger void OnTriggerEnter Collider col if col.tag Player GameObject a GameObject.FindGameObjectWithTag Player 通过Tag获得物体Destroy a 删除来碰的物体 void OnTriggerEnter Collider col if col.tag Play ...
2021-01-05 15:58 0 931 推荐指数:
if (col.tag == "Ball") { Destroy(col.gameObject); } ...
一直有这样的需求,现在写下来.备注 ...
1:获得诸如Plane、Cube的size。 1):可以为它们添加Collider,然后使用XXX.collider.bounds.size;该方法获得的size和缩放比例有关,是一一对应的,缩放比例一旦改变,size也改变。 获得terrain的尺寸,在terrain的scale ...
问题来源为网友提供的资料,原文地址为:《Object Orientation, Principal Component Analysis & OpenCV》 问题描述: 对于这样的图像(2副,采用了背投光),如何获得上面工件的主要方向 ...
Unity查找物体下的所有物体 本文提供全流程,中文翻译。 Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例 ...
Unity通过内置的Input类获取外部输入,具体查看: Editor---Project Setting---Input,常见的输入比如:Vertical、Horizontal、Fire1、Jump等; 物体移动: 1、物体自己移动 首先定义Transform ...
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