经过测试学习,总结了关于怎么让粒子和物体发生碰撞和怎么让粒子在碰撞后消失的几点看法: 首先给大家看一下我的粒子系统的配置图: 关于碰撞检测的主要配置我们看图中的Collision: 第一项:因为是一个3D游戏,所以这里我选择的是World 第二项(Dampen):抑制(0~1),选 ...
勾选粒子系统的 Collision 选项,并设置 Collision 为 World ,然后在勾选 Collision 的 Send Collision Message , 被粒子碰的问题挂脚本 void OnParticleCollision GameObject go Debug.Log 与粒子发生接触 ...
2020-11-06 11:53 0 377 推荐指数:
经过测试学习,总结了关于怎么让粒子和物体发生碰撞和怎么让粒子在碰撞后消失的几点看法: 首先给大家看一下我的粒子系统的配置图: 关于碰撞检测的主要配置我们看图中的Collision: 第一项:因为是一个3D游戏,所以这里我选择的是World 第二项(Dampen):抑制(0~1),选 ...
if (col.tag == "Ball") { Destroy(col.gameObject); } ...
我们要从Collision2D或者Collision2D的碰撞点,然后根据碰撞点的法线去判断是从那个方向碰撞的 ...
首先需要用到的是 举个发射子弹打物体的案例 需要给 子弹添加 碰撞体和刚体 记得添加刚体的时候的时候 isTrigger 需要打上勾, 还要记得如果是子弹的话,重力影响的勾给取消。 void OnTriggerEnter(Collider collider ...
在开发中往往会遇到一个问题:不知道整个场景中究竟有哪些物体挂载了某一个脚本。如果挨个查找太麻烦了,下面有一种方法可以快速找到解决这个问题。 在unity的Window里有一项Editor tests runner 选择这个会出现一个窗口:如下图: 然后点击创建脚本会有脚本自动创建 ...
Collider 刚体碰撞器在静态碰撞器的基础上,处于运动状态的物体必须要附加刚体组件和带有碰撞检测函数的脚本,被 ...
绑定在摄像机上的脚本 using UnityEngine; using System.Collections; public class abc : MonoBehaviour { //设置移动速度 public int speed = 5; //设置将被初始化载入的对象 ...
如下图4种方式: 方式5 通过Tag定位物体 1、先对物体定义标签Tag,可选已有或自定义 2、通过Tag名称找到对象 注意:如果标签对应多个对象,需使用获取对象集合再进行处理 ...