原文:UE4_材质/纹理2

Time 和Debug Time节点,用来反应我们在编译器里进行了多少秒 在后面连上DebugScalar Values,再右键开始预览,就可以看到我们在编译器运行了多少秒了。 Time配合取小数部分的节点使用,可以实现从 到 的持续输出 还可以Debug三维向量 静态开关 为true时使用上面的一套材质节点生成HLSL代码,为false 时为下面的节点生成HLSL代码。 为它创建一个材质实例,打 ...

2020-06-26 22:11 0 614 推荐指数:

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UE4_材质/纹理

PBR材质基本上是以下几张纹理的“融合” 1.基本颜色 2.Normal 法线信息,体现凹凸感 3.AO 环境光遮蔽 表面光线的遮蔽效果 4.Roughness 粗糙度 5.Metal 金属度 关于尺寸,一般都是1:1,且是2的n次幂。 注意:可以不是1:1,但长宽一定 ...

Fri Jun 26 09:28:00 CST 2020 0 735
UE4_材质/纹理3

UV的平移 上一篇的实验知道了UV的实际结构是这样的: 然后还可以在R或者G的基础上增加数值使它发生偏移。(因为R/G的基础就是0到1) 比如这样 同时可以用之 ...

Mon Jun 29 06:30:00 CST 2020 0 994
UE4_材质的数学运算_1

1.标量+标量 这个很好理解,就是简单的加法 2.标量+向量 就是把值为X的标量转换成(X,X,X)或(X,X)的向量,在进行相加 3.标量*标量 ...

Fri Jul 03 19:48:00 CST 2020 1 3307
UE4材质中的纹理合成

纹理合成的需求 UE4材质常常需要合成不同的纹理。常用的合成运算,有好几种选择,下面单独介绍。 下面这两种图片,是合成之前的图片。 UE4材质中的乘法 乘法是最常用的合成运算。 下面是这两张图用乘法合成的效果。 乘法合成很简单,取值范围在运算之后仍然是0~1。 但是合成之后 ...

Wed Aug 22 01:52:00 CST 2018 0 3369
UE4_室内写实场景

直接拿的一个别人的素材在V-RAY渲染器下面的效果图:在UE4里面的效果视频如下 ...

Fri Feb 12 05:31:00 CST 2021 0 290
UE4材质初探

转自:http://www.unrealchina.net/portal.php?mod=view&aid=233 UE4的材质表面上看起来很简单,可是到了用的时候却总是没有办法实现好的效果。所以特意对文档进行阅读,初步了解了一下主要知识点。 当前使用的UE4版本:4.8.0 ...

Tue Jul 19 23:27:00 CST 2016 0 8235
[UE4]字体材质

M_fontMaterial的材质,Material Domain=User interface(如此才能在UI中使用该 ...

Mon Jan 21 23:41:00 CST 2019 0 1741
 
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