原文:Raytracing On OpenGL Compute Shader

Compute Shader GLSL Variables Execution: 执行渲染是:一个texture到full screen quad,当然是要用个矩形绘制填充NDC Creating Texture Image创建纹理: 创建 位图,最后一句话OpenGL treats image units slightly differently to textures, so we call ...

2020-05-10 15:00 0 563 推荐指数:

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OpenGLCompute Shader(通用计算并行加速)

  平常我们使用的Shader有顶点着色器、几何着色器、片段着色器,这几个都是为光栅化图形渲染服务的,OpenGL 4.3之后新出了一个Compute Shader,用于通用计算并行加速,现在对其进行介绍。      介绍Compute Shader之前需要先介绍一下 ...

Sat Dec 07 08:46:00 CST 2019 0 1221
Compute Shader基础

ComputeShader: GPGPU:General Purpose GPU Programming,GPU通用计算,利用GPU的并行特性。大量并行无序数据的少分支逻辑适合GP ...

Mon Aug 19 07:48:00 CST 2019 0 1705
Vulkan在Android使用Compute shader

  oeip 相关功能只能运行在window平台,想移植到android平台,暂时选择vulkan做为图像处理,主要一是里面有单独的计算管线且支持好,二是熟悉下最新的渲染技术思路。   这个 demo(git地址) 的功能很简单,在android下,利用vulkan的compute shader ...

Wed Sep 23 18:37:00 CST 2020 0 1215
OpenGLshader使用

学了接近一个月的OpenGL,最终要排上用场了...好吧,就从学到的shader(着色器)开刀吧。 先简单的介绍shadershader事实上是显卡的功能,就是利用显卡的GPU去做图像处理的工作,而不是CPU,这样能够在一些复杂的大程序中释放CPU空间而提 ...

Wed Oct 22 00:48:00 CST 2014 0 3664
OpenGLshader使用

引自:http://blog.csdn.net/wl_soft50/article/details/7916720 http://blog.sina.com.cn/s/blog_923fdd9b0102vbe0.html 与OpenGL ES1.x渲染管线相比,OpenGL ES 2.0渲染 ...

Mon Nov 02 20:07:00 CST 2015 0 6213
OpenGL 各个shader的作用和区别

penGL4.0发布了Tessellation shader(Control + Evaluation shader)。到OpenGL4.* 为止,现在OpenGL已经支持了5种不同类型的shader。 1.Vertex Shader,简称VS 2.TESS Control Shader ...

Sun Aug 06 00:34:00 CST 2017 0 5950
【Unity】Compute Shader粒子效果模拟

在UE4引擎中,已经实现了GPU的粒子系统,可以快速计算数百万的粒子及其碰撞。在Unity中,可以简单的使用Compute Shader,来尝试实现GPU粒子的效果。 实现一个简单的立方体粒子效果,图片压缩的很厉害……粒子数量在6w+ 第一步,我们实现一个脚本,挂在在摄像机组件上,这个脚本 ...

Sat Aug 19 03:33:00 CST 2017 0 1416
 
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