虽然Rigidbody 2D大致上可以看成是Rigidbody的2D化,大部分功能也是一致的,但是还是有一些细节问题。 一些事项: 1.任何添加到同一个 GameObject身上或者其子物体身上的 2D Collider组件都隐式的 附属于 那个 Rigidbody 2D. 2.当一个 ...
本文概述: 分析Unity中几个 D物理关节组件的基本功能 使用方法 运用场景等 开发环境:Unity . . a VS 资源包: 源项目: D Joints Starter Github成品项目:Physics Joints in Unity D 说明: 较比于源项目,我自行做了如下设置 主场景为Demo 对Unity新版本下的新参数进行解释 简单做了新的UI 对各脚本的注释及修改 对场景下物 ...
2019-09-12 11:17 0 770 推荐指数:
虽然Rigidbody 2D大致上可以看成是Rigidbody的2D化,大部分功能也是一致的,但是还是有一些细节问题。 一些事项: 1.任何添加到同一个 GameObject身上或者其子物体身上的 2D Collider组件都隐式的 附属于 那个 Rigidbody 2D. 2.当一个 ...
1.为什么不用自带的物理系统 用unity进行2D游戏开发的时候一般都不会使用unity自带的2D物理系统,有几个因素:不可控(位置 旋转 ) 2.静态的碰撞体 只带有碰撞体且没有刚体的物体属于静态碰撞体 如果需要让静态碰撞体移动 最好使用刚体使用物理方法 或者给对象加一个动力学刚体 ...
一、修改角色物理材质 在角色跳起碰到障碍物时,如果一直按着左方向键或右方向键挨着障碍物,就会一直贴在障碍物上不会掉下来。这是因为障碍物和角色都有默认的摩擦力系数,当持续按方向键给角色施加力会对障碍物产生很大挤压力进而产生很大的摩擦力。于是我们可以修改角色的物理材质(包括摩擦力和弹性系数),来减小 ...
2d发光效果:可用于特效发光https://www.bilibili.com/video/av327594822?zw ...
一,在角色下添加一个空物体 ...
一,设置 二,脚本 ...
测试了一下 unity 图片 对 apk 的影响。 上两种测试环境 1024 * 1024 带 alpha的话 默认压缩就是RBA 16bit就是2M 不带的话就是 etc 的话 就是0.5m ...
移动方式一(Rigidbody2D) 适用说明: 1,使用Rigidbody2D方式的移动,结束移动后会有一些移动惯性; 2,可以在Rigidbody2D刚体组件中设置线性阻尼,来抵消这种移动惯性,设值越大惯性越小; 3,为角色添加Rigidbody2D组件 ...