1 前提知识 笛卡尔坐标系(三维坐标系) 笛卡尔坐标系是一种计算系统,使用该系统可以在给定的区域和空间内生成信息和或点 3D平面使用X,Y和Z坐标.每个字母对应一个轴,其中Z为上下方向, ...
. 创建可破碎物体 首先,启用插件: 然后,选择一个模型,右键,创建可破碎物体: . 创建蓝图 把新创建出来的物体创建为蓝图: 击碎物体的蓝图节点: 当然,要把那个物体 图上的Destructible物体 的Hit Event勾上: . 相关参数设置 双击创建出来的那个可破碎物体: 其中的参数:Damage Threshold 伤害临界值:受到的伤害超过这个数值时,物体会碎 的值设小一点,以防它 ...
2019-08-21 13:36 0 1081 推荐指数:
1 前提知识 笛卡尔坐标系(三维坐标系) 笛卡尔坐标系是一种计算系统,使用该系统可以在给定的区域和空间内生成信息和或点 3D平面使用X,Y和Z坐标.每个字母对应一个轴,其中Z为上下方向, ...
在前文中介绍了什么是物理以及如何在UE4和PhysX中进行可视化调试: Jerry:UE4物理模块(一)---概述与可视化调试zhuanlan.zhihu.com 这里调试只谈到了碰撞盒(后续还会有场景查询等调试介绍),那么如何创建物体的碰撞盒呢? 碰撞既可以在3D Max中创建成.fbx ...
转自:https://dawnarc.com/2016/06/ue4%E7%A7%BB%E5%8A%A8%E7%89%A9%E4%BD%93%E7%9A%84%E5%87%A0%E7%A7%8D%E6%96%B9%E6%B3%95/ 1,Actor->SetActorLocation ...
要使物体始终正面朝向摄像头需要用到一个关键节点:Find Look at Rotation 其中Start连接需要旋转的物体位置矢量,Target连接摄像头位置矢量 最后设置SetActorRotation节点。 这里使用Event Tick事件节点来保证在每一帧都能调整物体 ...
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https://blog.csdn.net/panda1234lee/article/details/62444059 ...