Unity3d最重要也是最有效的场景优化方法-遮挡剔除(Occlusion culling),希望对遇到场景卡 ...
首先要先从网上下载InstantOC组件 网上资源很多的不用跟我要 那么介绍一下这个组件是干什么用的,为什么要用它,有什么好处 在游戏中我们看到的物体,是如何呈现给我们的呢 如图: 渲染管线 CPU干得事情 第一步 游戏:其实就是CPU来判断视锥以内,所能看到的物体都需要渲染 第二步 图形API:它是要看你发布的平台,不一样平台所需要的图形API也就不一样,比如Windows平台就需要DX,手机端 ...
2019-01-26 12:20 0 1929 推荐指数:
Unity3d最重要也是最有效的场景优化方法-遮挡剔除(Occlusion culling),希望对遇到场景卡 ...
如图,新建一堆Cube: 选中全部Cube,设置为下图两种静态: 然后打开Occlusion Culling面板,如下图: 然后创建一个Occlusion Area,只有在这个东西内部才能够遮挡剔除,包括相机也要在这个东西内部 ...
1. Occlusion Culling-遮挡剔除的含义:没有在Camear视野范围内的游戏物体不进行渲染Render(默认情况下,Unity是会渲染所有GameObject,无论Camear是否看得见),例如下图: 2. 使用比较简单,效果也是立竿见影 (1)配置下游戏物体 ...
Culling(视锥体剔除)、Occlusion Culling(遮挡剔除)、layerCullDistances ...
在大型3D游戏场景中,如何优化游戏性能是非常重要的一步。一般遮挡剔除是非常常用的。接下来我们看看如何使用遮挡剔除。 假设这是一个游戏场景。 下面这是相机的视口,相机的视觉是看不到很大立方体后面的那些小的立方体。 在运行游戏的过程中,我们为了提高游戏的性能,我们不希望渲染相机 ...
http://blogs.unity3d.com/2013/12/02/occlusion-culling-in-unity-4-3-the-basics/ 这篇博文由Umbra Software的Jasin Bushnaief所写,旨在解释Unity4.3遮挡剔除的更新 ...
先上效果图,只凭文字描述,脑补应该有些困难- - 如图:有三个角色(我们暂且从左到右叫它们A、B、C),一个2D UI(中间动作选择的框框),一个cube(右边的方块) cube挡住了角色C的头顶信息 2D UI挡住了角色和cube 共同点是只显示未被遮挡的部分,遮挡的部分不显 ...
参考文章:http://www.xuanyusong.com/archives/1991 在看此文章时请先看上面的参考文章 看完以上文章后,你也许会想人家都已经给出所有代码了,你还写个毛啊 别急,现在进入主题 在我的项目中,我采用的是物体遮挡作半透明处理,如果按照上述文章 ...