原文:体积雾 global fog unity 及改进

https: github.com keijiro KinoFog lighting box . . halfspace fog 相机位于一个位置 这个位置可以在fog volumn里面或者外面 雾开始的地方就是文中的plane http: www.terathon.com lengyel Lengyel UnifiedFog.pdf 这个fog volume可以从中间某个位置height 这个 ...

2018-12-11 15:02 0 1179 推荐指数:

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[原]Unity3D深入浅出 - 效(Fog)

Unity中开启效的方式:依次选中菜单栏中的 Edit - Render Settings 项,勾选Fog 选框即可开启效。效的参数如下: Fog Color:的颜色。 Fog Mode:效的模式 Fog Density:效的浓度,取值范围0~1,数值越大雾效浓度越高 ...

Thu Aug 21 00:51:00 CST 2014 0 5624
体积

基于顶点的效,由于计算的雾色最终是叠加到模型上渲染出来,无法表达出体积感。所以需要一种新的可以表达体积效,我们把它称之为体积。这篇文章主要是介绍下体积的一种实现原理,其中的方法和思路都是来自网上各种资料,结合我自己的理解整理而来。先看一下效果图。 从图上可以看出,由于两座山体之间 ...

Tue Apr 12 08:37:00 CST 2016 0 4421
3Ds MAX体积环境效果

体积环境效果 “渲染”菜单 “环境” “环境和效果”对话框 “环境”面板 ...

Fri Feb 01 00:41:00 CST 2019 0 1474
Unity中的

Unity原生是支持效的,可以通过Window/Rendering/Lighting Settings设置: Unity支持3种模式的效,Linear,Exponential,Exponential Squared。 Linear模式对应的效系数公式如下: \[f ...

Wed Nov 17 08:37:00 CST 2021 0 126
Unity 去除场景中的效果

Windows——Lighting——Setting,然后出现下面窗口,把Other Setting下,Fog的对勾去掉就可以了。 ...

Tue Dec 26 04:07:00 CST 2017 0 1141
Unity快速实现平行光体积光(URP)

体积光的光源可以是平行光、探照灯、点光源等,我们今天先来看看平行光如何制作体积光。 体积光的原理网上已经有很多了,这里就不赘述了。着重快速实现: 代码如上,可以看到体积光的基础实现非常简单,在片元着色器步进采样shadowmap,看当前步进的位置是否处于阴影区域,如果不处于阴影 ...

Fri Dec 25 02:35:00 CST 2020 0 1960
Unity Shader 屏幕后效果——全局

Unity内置的效需要在每个shader中分别编写,造成了极大的不便。这里利用屏幕后处理产生可单独控制且自由度更高的效。 屏幕后效的本质在于,通过深度纹理重构出每个像素在世界空间中的位置,根据得到的世界坐标计算出效系数,最后利用效系数与的颜色相乘并与原始颜色进行插值运算得出最终 ...

Wed Jul 24 20:46:00 CST 2019 0 1106
unity之风吹草动shader

// Upgrade NOTE: replaced tex2D unity_Lightmap with UNITY_SAMPLE_TEX2D Shader "Unlit/Grass"{ Properties { _MainTex ("Grass Texture", 2D) = "white ...

Fri Jun 09 18:42:00 CST 2017 0 2183
 
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