原文:Unity3D 绘制扇形/环形

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2018-01-23 21:02 0 2294 推荐指数:

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Unity3D之Mesh(六)绘制扇形、扇面、环形

前言: 绘制了圆,就想到绘制与之相关的几何图形,以便更灵活的掌握Mesh动态创建模型的机制与方法。 一、分析: 首先,结合绘制圆的过程绘制环形: 圆形是由segments个等腰三角形组成的(上一篇中,将圆分为segments份,即segments个等腰三角形),圆环 ...

Wed Nov 23 00:02:00 CST 2016 0 5860
Unity3D之Mesh(五)绘制

前言: Unity3D中Mesh的基本单位是三角形,而圆形就是由许许多多的三角形组成的。那么我们就知道了绘制圆形的Mesh需要两个变量:圆的半径 以及分割数; 一、实现过程 基本过程与之前的类似,最基本的依然是顶点以及三角形索引数组,即:我们需要根据圆的半径以及预备的分割数,通过算法 ...

Tue Nov 22 19:03:00 CST 2016 0 4664
Unity3D之Mesh(四)绘制多边形

前言: 依然如故,由於之前的基本介紹,所以有關的知識點不做贅述,只上案例,知識作爲自己做試驗的記錄,便於日後查看。 一些知识点的说明记录与补充: 1、 总的来说绘制平面的思想十分简单,就是将需要的平面拆分成几个三角形然后进行绘制就可以啦,主要的思路就在于三角形的拆分。如果说一个平面 ...

Tue Nov 22 01:26:00 CST 2016 0 7517
Unity3D之Mesh(七)绘制长方体

前言: 从现在开始,终于感觉进入一点点正题了!动态创建三维立体模型mesh!依然从简单入手:长方体。 一、基本思路 由于是创建长方体mesh,由之前的研究得知,两个数据必须要有,即:顶点的 ...

Wed Nov 23 19:14:00 CST 2016 1 4532
Unity3D之Mesh(一)绘制三角形

前言: Unity自带几种简单的模型,如cube等;一般情况下,其余模型有3D建模软件生成,以合适的文件格式导入unity中;而mesh(以我目前很粗浅的了解)的一般用途就是:对现有的模型进行变形,以达到各种奇幻酷炫的表现效果。 但是由于自己的项目需要,需要由数据(外部解释stl文件获得 ...

Mon Nov 21 18:43:00 CST 2016 0 10181
Unity3D中灵活绘制进度条

有时我们需要在Unity3D绘制进度条,如: 或 如果使用4.6版本以下的unity绘制环形的进度条可能需要费点劲。我搜到的大多数方法都是用NGUI插件,但有时只是为了简单的画一个环形UI,使用NGUI反而还增加了学习成本 ...

Fri Apr 24 05:07:00 CST 2015 1 6716
unity3d中利用网格去绘制血条

利用网格去绘制血条 血条肯定是一个矩形,网格是由一个一个三角形组成的, 矩形可以分成两个三角形。 创建一个空物体,添加以下脚本组件 运行下,就发现绘制出一个粉红色的矩形,为啥是粉红色,因为没材质 ...

Mon Oct 26 00:54:00 CST 2015 0 2542
 
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