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写给美术大佬的脚本,还要继续改,github地址:TransEffect github 效果图如下: Ver. 源码,针对 d Object: View Code 创建物体: 写完才发现是要用在UI Image上的...不过其实差别也不大,还略简单点。 Ver. 源码,针对UI Image: View Code 直接把存放图片子物体的父物体拖到Lib变量中,再调整所需渐变速度和显示时间即可。 设置 ...
2017-06-12 07:55 0 5059 推荐指数:
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如图,一开始元素的透明度是30,鼠标移上的时候,透明度慢慢增加,到透明度100停止。鼠标移出,透明度慢慢减少,减少到30. 要点一:因为无法直接获取和改变透明度的值,可以把透明度值赋给一个变量,让变量变化,最后把变量的值再赋给元素的透明值。 var alpha=30; 要点二:判断目标值 ...
项目中用到地图设置渐变色,查找资料找到两种方法:一种设置颜色,一种设置透明度; //为颜色设置渐变效果: UIView *view = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 40, 40 ...
注意mMask = 1<< LayerMask.NameToLayer("Wall");需要位运算 ...
话不多说,直接上代码。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using ...
最近在做项目的时候遇到了一个需求,那就是要对一张图片做处理,实现边缘模糊过渡。 苦思良久,最终用了以下的方法。 1、构成一张图片的是ARGB,我们可以直接把这整张图片的ARGB取出来,然后改变图片的A,也就是透明度。 以上我们便获得了图片的ARGB ...
遇到的问题及注意事项: 1、浮点运算进行多次后会出现误差,尽量使用整数运算。 ...
找了好多,都是由100到0就结束了,到头来自己魔改,以下就是源码。 div中加入img,js添加函数,完事(调用),取名后面加个1是为了避免冲突 ...