原文:Unity3D-Shader-复古电影荧幕特效

旧博客转移 年 月 日 : 今天用Shader做了一个复古荧幕效果,老电视机放映的感觉,写篇文章记录一下 原始图片: 没错,这就是电影 泰坦尼克号 的剧照。船撞到冰山上翻了,气温非常低,男主角杰克,找到了一块木板,让女主角睡在上面保住了性命,自己被冻成冰块沉入海底,还是蛮感人的。 实现原理就是用到几张特效图,加入一些抖动效果 .晕影图 Vignette effect .屏幕划痕 Scratche ...

2017-05-16 14:59 0 1725 推荐指数:

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Unity3D-Shader-实现X光效果

【旧博客转移 - 2016年1月3日 16:40 】 最近学习了一些Shader效果,打算把学到的知识总结一下,这篇讲一下这种轮廓发光的效果(如下图所示),也有一些地方管这个叫X光 1.原理 可以看到图上的蓝色人物,边缘颜色 ...

Tue May 16 23:03:00 CST 2017 1 5014
Unity3D-Shader-人物残影效果

【旧博客转移 - 2016年1月7日 00:24 】 前面的话 上一篇讲了一下人物边缘发光效果,链接: Unity-ShaderLab-实现X光效果,这次我们利用这个Shader来实现人物残影效果 先来看一下效果 →_→ 大概的原理 创建残影:拷贝人物当前Mesh数据 ...

Tue May 16 23:06:00 CST 2017 5 9208
Unity3d Shader

Unity3d Shader 预览Surface Shader主要用来实现光照相关处理,可能更简洁。 Vertex and Fragment Shader 如果不与光照交互, 则可以用这个shader,更录活 fixed function shaders 固定shader主要用于老旧 ...

Wed Oct 29 01:05:00 CST 2014 0 8096
Unity3D ----- 代码控制shader的自发光参数(摄像机黑白特效下)

这两天研究了下shader的一些属性,做了个黑白特效摄像机下投影的cube的demo。 1.设置摄像机 首先摄像机上特效可以通过导入unity自带的特效包Grayscale脚本挂载到摄像机上来实现,也可自己写脚本设置。 导入的路径:Assets—Import ...

Wed Mar 09 21:32:00 CST 2016 0 2303
Unity3D shader脚本

Unity中的shader脚本,是用叫做shaderlab的脚本语言来写。这个unity中的shader不只是DX中HLSL写的顶点和像素shader,而应该说是对应着DX中的Effect脚本,定义了一个完整渲染的状态。一个文件,只能包含一个unity的shadershader文件的内容:简单 ...

Tue Jul 02 00:51:00 CST 2013 0 2898
Unity3D shader简介

Unity3D shader简介 可以肯定的说Unity3D使得很多开发者开发游戏更容易。毫无疑问,shader(着色器)编码,仍有很长的路要走。shader是一个专门运行在GPU的程序,经常被神秘包围,它最终绘制3D模型的三角形。如果你想给游戏一个特殊的显示,学习 ...

Thu Aug 20 05:13:00 CST 2015 4 18627
 
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