来个前言: 作为一个U3D程序员,自然要写一写U3D相关的内容了。想来想去还是从UI开始搞起,可能这也是最直观同时也最重要的部分之一了。U3D自带的UI系统,也许略坑,也没有太多介绍的价值,那么从今天开始就记录一下主流的UI插件-NGUI吧。 NGUI版本: v3.6.8 学习笔记 ...
表里填写的是 n ,代码读出来会变成 n , 那就需要代码中将 n 重新变成 n 才能够换行。 效果: ...
2017-05-05 10:52 0 2730 推荐指数:
来个前言: 作为一个U3D程序员,自然要写一写U3D相关的内容了。想来想去还是从UI开始搞起,可能这也是最直观同时也最重要的部分之一了。U3D自带的UI系统,也许略坑,也没有太多介绍的价值,那么从今天开始就记录一下主流的UI插件-NGUI吧。 NGUI版本: v3.6.8 学习笔记 ...
UIlabel换行 UITabelView换行 ...
此NGUI版本为:3.5.1 NGUI 的UILabel脚本下的文字框可以用BBCode设置:[b]Bold[/b] 粗体 [i]italic[/i] 斜体 [u]underline[/u]下划线 [s]strikethrough[/s]删除线 [sub]sub[/sub]下标 [sup]sup ...
思路: 获取UILabel的frame大小 获取UILabel的字体大小 获取UILabel的文本内容 根据上面的3部分数据,计算文本显示区域大小 根据4计算的大小,实时改变UILabel的frame 实现: ...
unity版本:4.5 NGUI版本:3.6.5 参考链接:http://www.colabug.com/thread-1029974-1-1.html,作者:COLABUG.COM 橘虞 http://blog.csdn.net/asd237241291/article ...
一、用Unity开发2D游戏,有三套关系 1.GUI:Unity本身自带的GUI 2.NGUI:以前在Unity中广泛来做2D的,是第三方的包,需要安装 3.UGUI:Unity5.X后(其实是Unity4.6以后),Unity找到NGUI的作者,用了一年开发了UGUI,变成内置于Unity ...
Unity插件收集 在Unity开发过程中会收集一些插件,收集这些插件的目的并不是我喜欢在开发中使用插件,而是本着喜欢的态度去收集的,就像我喜欢收集模型一样; 还有一点就是通过了解插件能让我知道Unity更多的功能与应用,假设说:我想做一个RPG的手机游戏,但是不知道如何通过做出打斗的那种 ...