贴官方API的说法: 反射探头: 一个反射探头很像一个相机,捕获了周围所有方向的球形视图。然后将捕获的图像存储为Cubemap,可由具有反射材料的对象使用。在给定场景中可以使用多个反射探测器,可以将对象设置为使用最近的探针生成的立方体贴图。结果是,物体上的反射会根据其环境令人信服地发生变化 ...
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2017-05-02 15:20 0 1616 推荐指数:
贴官方API的说法: 反射探头: 一个反射探头很像一个相机,捕获了周围所有方向的球形视图。然后将捕获的图像存储为Cubemap,可由具有反射材料的对象使用。在给定场景中可以使用多个反射探测器,可以将对象设置为使用最近的探针生成的立方体贴图。结果是,物体上的反射会根据其环境令人信服地发生变化 ...
Unity 3D反射探针 本文提供全流程,中文翻译。 Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例 ...
工具下载 http://www.ceeger.com/forum/read.php?tid=23396&uid=24111 破解unity5.x版本亲测有效 但是他的说明不详细 下载后,里面有3个文件,但是只需要Unity_v5.x.ulf就行了,拷贝到 总盘/资源库 ...
最近比较忙,好久没有更新博客了,新项目切换到unity5.x后使用了新的打包机制,在打包shader的时候遇到了一些问题,这里来记录一下吧。 在上一个项目中,我们使用unity4.7,对于shader并没有进行依赖打包,而是由unity打包到了每个用到的AssetBundle中去 ...
Google到一篇文章 http://wiki.unity3d.com/index.php/LightMapSwitcher拿来测试,发现可以用。准备把代码直接放到项目中发现有个不是问题的问题 这要自己一个一个拖拽,lightmaps少的话还可以,多了就好头疼。 所以我就把代码给改了 ...
1.概览 Unity3D 5.0版本之后的AssetBundle机制和之前的4.x版本已经发生了很大的变化,一些曾经常用的流程已经不再使用,甚至一些老的API已经被新的API所取代。 因此,本文的主要内容就是分析5.X版本的AssetBundle机制(包括创建资源包、压缩资源包、加载 ...
点New(新建懒得写了,反正不是智障应该都会) 创建好的项目会自带一个场景,场景会自带Main Camera (主摄像机),Directional Light (方向光) 系 ...
一.反射介绍 反射是.NET中的重要机制,通过反射,可以在运行时获得程序或程序集中每一个类型(包括类、结构、委托、接口和枚举等)的成员和成员的信息。 有了反射,即可对每一个类型了如指掌。另外我还可以直接创建对象,即使这个对象的类型在编译时还不知道。 二.反射的用途 1.使用Assembly ...