原文:Unity3D:改变GameObject的mesh

.只能重新生成新的mesh,重新赋值 .生成的mesh,必须按照官网文档,同时指定:顶点与三角形的index数组,否则不行的 a assignverticesb assigntriangles. .例子:用代码生成mesh为指定size的cube: GameObject createCube Vector meshBoundSize GameObject go GameObject.Create ...

2017-04-22 17:40 0 1869 推荐指数:

查看详情

Unity3D中的Mesh

  http://www.cnblogs.com/zhanghaipeng-Unity3D/p/4714973.html   之前一直对unityMesh到底是什么和实现不清楚,花了时间把这部分看了一下,终于比较清楚了。   Unity3D中的Mesh(网格)事实上就是我们所说的三角网格 ...

Sun Aug 09 21:08:00 CST 2015 0 5203
Unity3D:设置GameObject为半透明

参考文档:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Shader.Find.html 改变color的alpha即可。 关键:Transparent/Diffuse Material material = new Material ...

Sat Apr 22 18:11:00 CST 2017 0 4609
Unity3D 获得GameObject组件的方法

Unity3D 获得GameObject组件的方法有几种,这里进行说明一下: 组件: 要获得这些组件,进行操作的话,绑定一个Movescipt 的C#组件,里面的获取方法为 这样通过获得组件GetComponent<>方法,能够获得一些需要的属性。 需要 ...

Sun Dec 20 21:56:00 CST 2015 0 13561
Unity3D:获取GameObject的size

1.Renderer:渲染尺寸,受缩放影响,受旋转影响。3D图像投影在2D平面上的尺寸 2.MeshFilter:原始尺寸,不受缩放影响 计算真实的size:需要乘以localScale 如:gameObject.GetComponent<MeshFilter> ...

Thu Apr 20 02:00:00 CST 2017 0 4774
Unity3DMesh(五)绘制圆

前言: Unity3DMesh的基本单位是三角形,而圆形就是由许许多多的三角形组成的。那么我们就知道了绘制圆形的Mesh需要两个变量:圆的半径 以及分割数; 一、实现过程 基本过程与之前的类似,最基本的依然是顶点以及三角形索引数组,即:我们需要根据圆的半径以及预备的分割数,通过算法 ...

Tue Nov 22 19:03:00 CST 2016 0 4664
Unity3D 动态创建Mesh(一)

1.Mesh、MeshFilter、MeshRenderer关系整理 在Unity3D中创建一个Cube,在Inspector可以看到其中含有MeshFilter、MeshRenderer组件。 MeshFilter含有一个Public成员 Mesh。 在Mesh中存储着三维模型的数据 ...

Mon Dec 29 19:25:00 CST 2014 1 14000
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM