原文:【Unity】关于U3d与bip骨骼适配

http: blog.csdn.net kiki article details 写在 .Generic 在拿到美术FBX文件后,导入u d,默认的rig模式就是Generic,该模式下基本能体现max中动画的全部效果。在一套动画对应一个骨骼的情况下能有较好的表现。该模式将导入FBX中的骨骼,直接利用骨骼及帧信息驱动模型。 .Humanoid 当项目中出现多个体型,并且美术产出的动画是打算适配多套 ...

2017-04-12 10:21 1 4354 推荐指数:

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[Unity3D]关于U3D贴图格式压缩

http://blog.sina.com.cn/s/blog_5b6cb9500102vi6i.html 因为有不少人都问过我压缩格式的问题,今天飞哥又重新提醒了一次。整理一下发个贴,以供大家查阅和讨论。 各种纹理格式,大家参照下U3D MANUAL里面的具体描述介绍,这是官方的东西 ...

Sun Nov 05 22:03:00 CST 2017 0 2507
U3D MonoBehaviour

一、简介     MonoBehaviour是每个脚本派生类的基类,它定义了一个脚本文件从最初被加载到最终被销毁的一个完整过程。   这个过程通过对应的方法体现出来,在不同的方法完成不同的功能,我 ...

Tue Mar 19 22:27:00 CST 2019 0 594
U3d】Tiled2Unity 使用Tips

Tiled编辑完地图后借Tiled2Unity导入Unity。 使用T2U时遇到点麻烦,打开T2U界面显示如下,注意上方黄底文字,需要在Tiled中添加命令行才能使用T2U。 在Tiled工具栏点击(执行命令)图样下拉按钮添加新的命令行。 命令行代码 ...

Mon Mar 13 10:00:00 CST 2017 0 2016
[反编译U3D]Decompile Unity Resources

工具说明 反编译unity project资源文件,包括ios,android,pc等平台资源,仅供学习使用! 以下工具任选其一,未有特殊说明是可以同时提取unity3.x,unity4.x,unity5.x的资源 更新于:2016-07-29 1. disunity 编译后可执行文件 ...

Mon Jun 09 22:13:00 CST 2014 10 34953
U3D Transform组件

Variables position Vector3类型,物体位置,相对于世界坐标系的值。就是矩阵的最后一行的值。 localPosition ...

Wed Apr 06 01:13:00 CST 2016 0 1697
U3D 性能优化

官方优化文档--优化图像性能 http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/OptimizingGraphicsPerformance.html Unity3D性能优化专题 性能优化是一个异常繁琐而又涉及到项目开发的方方面面的一个过程,它的本质是在运 ...

Mon Apr 07 01:54:00 CST 2014 1 9160
u3d 性能优化

,非常酷!除此之外,还参考了Unity Cookie中的一个教程。还有很多其他参考在下面的链接中。 ...

Fri May 22 22:50:00 CST 2015 0 6677
U3d学习-使用Unity3D开发2D游戏(上)

1.创建一个Unity3D项目 2.将Camera设置为正交投影 游戏的输出画面是通过摄像机所观察的场景来实现的,将场景呈现到2D的计算机屏幕上具有两种不同的投影方式:透视投影和正交投影,默认状态下是透视投影. 透视投影正交投影 3.添加相关对象模型 移动摄像机 物体,灯光到 如下效果 ...

Wed May 29 05:11:00 CST 2013 3 3601
 
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