将C语言转换为C++代码时,发生如下错误 sorry, unimplemented: non-trivial designated initializers not supported。 查找原因,是因为C++结构体初始化时,必须按照定义的顺序进行初始化,不能够跳过其中内容而初始化其他选项 ...
今天对一个书的模型加Rigidbody, MeshiCollider用的是mesh非UNITY自带的 出现 Non convex MeshCollider with non kinematic Rigidbody is no longer supported in Unity . 并且碰撞不起作用 在面板中 勾选了convex就解决了 去官网一查 Convex If enabled, this M ...
2016-12-02 10:41 0 4958 推荐指数:
将C语言转换为C++代码时,发生如下错误 sorry, unimplemented: non-trivial designated initializers not supported。 查找原因,是因为C++结构体初始化时,必须按照定义的顺序进行初始化,不能够跳过其中内容而初始化其他选项 ...
分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-05-02 一、简介 Rigidbody(刚体)组件可使游戏对象在物理系统的控制下来运动,刚体可接受外力与扭矩力,使游戏对象像在真实世界中那样进行运动。 任何游戏对象,只有对其添加了刚体组件,该对象才能受重力的影响。 通过脚本 ...
robotframework官网: http://robotframework.org/#introduction -------------- 出现的场景: 由于一开始不了解robotfra ...
报错: 情景描述: 加载AssetBundle时,把加载出来的所有Object对象都Instantiate实例化了,实例化过程中出现该错误。 解决方案: 方案1:把要使用 ...
问题描述 帮同事 debug 时,看到如下的 C 代码:用中括号里的数值,指定元素在数组中的次序。第一次见这种用法,验证一下。 执行 gcc main.cpp 编译,报错:sorry, unimplemented: non-trivial designated initializers ...
原因:这个原因是因为在使用Crossentropyloss作为损失函数时,output=net(input)的output应该是[batchsize, n_class, height, weight] ...
挂载Rigidbody的Gameobject受物理引擎的作用,有真实的物理力学。 Mass质量:物体的质量(任意单位)。建议一个物体的质量不要多余或少于其他单位的100倍。 Drag阻力:当受力移动时物体收到的空气阻力。0表示没有空气阻力,极大时物体立即停止运动。 Angular ...
Rigidbody属性 Mass表示物体的质量,数值类型为float,默认值为1。大部分物体的质量属性接近于0.1才符合日常生活感官感受,超过10 ,则失去了仿真效果。 Drag表示平移阻力,其数值类型为float,初始值为0,用来表示物体因受阻力而速度衰减的状态。 Angular Drag ...