原文:Non-convex MeshCollider with non-kinematic Rigidbody is no longer supported in Unity 5.

今天对一个书的模型加Rigidbody, MeshiCollider用的是mesh非UNITY自带的 出现 Non convex MeshCollider with non kinematic Rigidbody is no longer supported in Unity . 并且碰撞不起作用 在面板中 勾选了convex就解决了 去官网一查 Convex If enabled, this M ...

2016-12-02 10:41 0 4958 推荐指数:

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sorry, unimplemented: non-trivial designated initializers not supported

将C语言转换为C++代码时,发生如下错误 sorry, unimplemented: non-trivial designated initializers not supported。 查找原因,是因为C++结构体初始化时,必须按照定义的顺序进行初始化,不能够跳过其中内容而初始化其他选项 ...

Thu Aug 15 22:09:00 CST 2019 0 1901
Unity】11.2 刚体(Rigidbody

分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-05-02 一、简介 Rigidbody(刚体)组件可使游戏对象在物理系统的控制下来运动,刚体可接受外力与扭矩力,使游戏对象像在真实世界中那样进行运动。 任何游戏对象,只有对其添加了刚体组件,该对象才能受重力的影响。 通过脚本 ...

Tue May 03 05:56:00 CST 2016 0 1917
Unity3D-Rigidbody

挂载Rigidbody的Gameobject受物理引擎的作用,有真实的物理力学。 Mass质量:物体的质量(任意单位)。建议一个物体的质量不要多余或少于其他单位的100倍。 Drag阻力:当受力移动时物体收到的空气阻力。0表示没有空气阻力,极大时物体立即停止运动。 Angular ...

Mon Oct 01 17:31:00 CST 2018 0 1254
unityRigidbody属性

Rigidbody属性 Mass表示物体的质量,数值类型为float,默认值为1。大部分物体的质量属性接近于0.1才符合日常生活感官感受,超过10 ,则失去了仿真效果。 Drag表示平移阻力,其数值类型为float,初始值为0,用来表示物体因受阻力而速度衰减的状态。 Angular Drag ...

Tue May 09 19:59:00 CST 2017 0 3935
 
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