原文:Unity3D之Mesh(六)绘制扇形、扇面、环形

前言: 绘制了圆,就想到绘制与之相关的几何图形,以便更灵活的掌握Mesh动态创建模型的机制与方法。 一 分析: 首先,结合绘制圆的过程绘制环形: 圆形是由segments个等腰三角形组成的 上一篇中,将圆分为segments份,即segments个等腰三角形 ,圆环就是有segments个等腰梯形组成的。 那么等腰梯形由什么组成 两个三角形 多个也是可以的 。 故:添加一个变量,内圆半径。 即:到 ...

2016-11-22 16:02 0 5860 推荐指数:

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Unity3DMesh(五)绘制

前言: Unity3DMesh的基本单位是三角形,而圆形就是由许许多多的三角形组成的。那么我们就知道了绘制圆形的Mesh需要两个变量:圆的半径 以及分割数; 一、实现过程 基本过程与之前的类似,最基本的依然是顶点以及三角形索引数组,即:我们需要根据圆的半径以及预备的分割数,通过算法 ...

Tue Nov 22 19:03:00 CST 2016 0 4664
Unity3DMesh(四)绘制多边形

前言: 依然如故,由於之前的基本介紹,所以有關的知識點不做贅述,只上案例,知識作爲自己做試驗的記錄,便於日後查看。 一些知识点的说明记录与补充: 1、 总的来说绘制平面的思想十分简单,就是将需要的平面拆分成几个三角形然后进行绘制就可以啦,主要的思路就在于三角形的拆分。如果说一个平面 ...

Tue Nov 22 01:26:00 CST 2016 0 7517
Unity3DMesh(一)绘制三角形

前言: Unity自带几种简单的模型,如cube等;一般情况下,其余模型有3D建模软件生成,以合适的文件格式导入unity中;而mesh(以我目前很粗浅的了解)的一般用途就是:对现有的模型进行变形,以达到各种奇幻酷炫的表现效果。 但是由于自己的项目需要,需要由数据(外部解释stl文件获得 ...

Mon Nov 21 18:43:00 CST 2016 0 10181
Unity3DMesh(四)绘制多边形

来自https://www.cnblogs.com/JLZT1223/p/6086191.html 1、 总的来说绘制平面的思想十分简单,就是将需要的平面拆分成几个三角形然后进行绘制就可以啦,主要的思路就在于三角形的拆分。如果说一个平面有7个顶点 ...

Fri Feb 01 00:19:00 CST 2019 0 610
Unity3DMesh(七)绘制长方体

前言: 从现在开始,终于感觉进入一点点正题了!动态创建三维立体模型mesh!依然从简单入手:长方体。 一、基本思路 由于是创建长方体mesh,由之前的研究得知,两个数据必须要有,即:顶点的数据:vertices与索引的三角形(即负责管理每个三角形的三点的索引顺序):triangles ...

Wed Nov 23 19:14:00 CST 2016 1 4532
Unity3D中的Mesh

  http://www.cnblogs.com/zhanghaipeng-Unity3D/p/4714973.html   之前一直对unityMesh到底是什么和实现不清楚,花了时间把这部分看了一下,终于比较清楚了。   Unity3D中的Mesh(网格)事实上就是我们所说的三角网格 ...

Sun Aug 09 21:08:00 CST 2015 0 5203
 
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