原文:Unity3D之Mesh(五)绘制圆

前言: Unity D中Mesh的基本单位是三角形,而圆形就是由许许多多的三角形组成的。那么我们就知道了绘制圆形的Mesh需要两个变量:圆的半径 以及分割数 一 实现过程 基本过程与之前的类似,最基本的依然是顶点以及三角形索引数组,即:我们需要根据圆的半径以及预备的分割数,通过算法得到:顶点的Vector 数组 以及对应的三角形索引数组 基本的程序实现架构如下: 接下来就需要实现CreateMes ...

2016-11-22 11:03 0 4664 推荐指数:

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Unity3DMesh(一)绘制三角形

前言: Unity自带几种简单的模型,如cube等;一般情况下,其余模型有3D建模软件生成,以合适的文件格式导入unity中;而mesh(以我目前很粗浅的了解)的一般用途就是:对现有的模型进行变形,以达到各种奇幻酷炫的表现效果。 但是由于自己的项目需要,需要由数据(外部解释stl文件获得 ...

Mon Nov 21 18:43:00 CST 2016 0 10181
Unity3DMesh(四)绘制多边形

来自https://www.cnblogs.com/JLZT1223/p/6086191.html 1、 总的来说绘制平面的思想十分简单,就是将需要的平面拆分成几个三角形然后进行绘制就可以啦,主要的思路就在于三角形的拆分。如果说一个平面有7个顶点 ...

Fri Feb 01 00:19:00 CST 2019 0 610
Unity3DMesh(七)绘制长方体

前言: 从现在开始,终于感觉进入一点点正题了!动态创建三维立体模型mesh!依然从简单入手:长方体。 一、基本思路 由于是创建长方体mesh,由之前的研究得知,两个数据必须要有,即:顶点的数据:vertices与索引的三角形(即负责管理每个三角形的三点的索引顺序):triangles ...

Wed Nov 23 19:14:00 CST 2016 1 4532
Unity3DMesh(四)绘制多边形

前言: 依然如故,由於之前的基本介紹,所以有關的知識點不做贅述,只上案例,知識作爲自己做試驗的記錄,便於日後查看。 一些知识点的说明记录与补充: 1、 总的来说绘制平面的思想十分简单,就是将需要的平面拆分成几个三角形然后进行绘制就可以啦,主要的思路就在于三角形的拆分。如果说一个平面 ...

Tue Nov 22 01:26:00 CST 2016 0 7517
Unity3DMesh(六)绘制扇形、扇面、环形

前言: 绘制,就想到绘制与之相关的几何图形,以便更灵活的掌握Mesh动态创建模型的机制与方法。 一、分析: 首先,结合绘制的过程绘制环形: 圆形是由segments个等腰三角形组成的(上一篇中,将分为segments份,即segments个等腰三角形),圆环 ...

Wed Nov 23 00:02:00 CST 2016 0 5860
Unity3D中的Mesh

  http://www.cnblogs.com/zhanghaipeng-Unity3D/p/4714973.html   之前一直对unityMesh到底是什么和实现不清楚,花了时间把这部分看了一下,终于比较清楚了。   Unity3D中的Mesh(网格)事实上就是我们所说的三角网格 ...

Sun Aug 09 21:08:00 CST 2015 0 5203
Unity3D中使用Mesh动态创建编辑轴(点,线,,圆锥)

问题分析: 最近在搞软件底层开发,将一些工具或者底层脚本打成dll导入unity使用,有这样一需求,就是编辑功能,需要像Scene场景一样,实现那种编辑轴 实现方式: 创建Mesh,构建编辑轴,这个地方这么几步: 1.线(轴) 2.(旋转线) 3.正方形(轴面) 4.圆锥(轴方向 ...

Fri Sep 06 19:47:00 CST 2019 1 610
Unity3D 动态创建Mesh(一)

1.Mesh、MeshFilter、MeshRenderer关系整理 在Unity3D中创建一个Cube,在Inspector可以看到其中含有MeshFilter、MeshRenderer组件。 MeshFilter含有一个Public成员 Mesh。 在Mesh中存储着三维模型的数据 ...

Mon Dec 29 19:25:00 CST 2014 1 14000
 
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