原文:[Unity3D]深度相机 Depth Camera

作为 D世界里最重要的窗口,摄像机的应用就显得很重要,毕竟在屏幕上看到的一切都得用摄像机矩阵变换得来的嘛。论坛上看到了一篇帖子讲非天空盒的背景做法,让我想起其实很多界面合成画面可以用摄像机之间的交互来实现 避开用GUI,效率问题我没尝试过,但是貌似用深度相机比gui好 以后试验下 。首先说下深度相机,就是用 个或者 个以上的相机,设置好参数后自动到屏幕视觉合成的效果,应用上两个方面: ,背景图 , ...

2016-11-08 13:57 0 5754 推荐指数:

查看详情

unity3d camera.culling mask

官方文档对CullingMask的注释只是说了通过位移运算符,可以添加选中层。 假设要摄像机只显示第10层,11层,12层。写成: camera.cullingMask = 1<<10 + 1<<11 + 1<<12; 但是为什么要这样觉得很奇怪 ...

Thu Mar 14 23:29:00 CST 2013 2 12672
(四) Unity3DCamera各种属性详解

1. Main Camera: 主相机,默认存在。 * 可以在Hierarchy中添加多个Camera。当添加多个Camera时,只能保留一个Camera的Audio Listener,其他相机的Audio Listener需要移除: Inspector -> Audio ...

Sat Feb 06 03:51:00 CST 2021 0 539
[原]unity3D 相机跟随

using UnityEngine;using System.Collections;public class CameraFollow : MonoBehaviour { pu ...

Thu Aug 08 23:00:00 CST 2013 0 2884
Unity3D 中的相机控制

unity3d相机切换效果 var camera0 : Camera; var camera1 : Camera; function Update () { if (Input.GetKey ("1")) { camera1.enabled = true ...

Wed Mar 21 19:09:00 CST 2012 0 4591
Unity】2.8 相机Camera

分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-03-31 一、简介 Unity相机用来向玩家呈现游戏世界。你在场景中始终至少有一个相机,但也可以有多个。多个相机可以带给您双人分屏效果或创建高级的自定义效果。您可以让相机动起来,或者用物理(组件)控制它们。您能想到的任何东西 ...

Wed Mar 30 13:08:00 CST 2016 0 1761
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM