【Unity3D】Unity3D之 注册表动态存取游戏存档——PlayerPrefs类 1.Unity3D提供了一个用于本地持久化保存与读取的类——PlayerPrefs。工作原理非常简单,以键值对的形式将数据保存在文件中,然后程序可以根据这个名称取出上次保存的数值 ...
这是场景存储的信息类,创建好不管它 usingUnityEngine usingSystem.Collections SerializeField public class Sence 场景存储的变量放这个类里 Public Vector cubePosion Cube位置信息 这是GameDataManager类,游戏日志控制器。 usingUnityEngine usingSystem.Col ...
2016-10-19 13:14 0 7085 推荐指数:
【Unity3D】Unity3D之 注册表动态存取游戏存档——PlayerPrefs类 1.Unity3D提供了一个用于本地持久化保存与读取的类——PlayerPrefs。工作原理非常简单,以键值对的形式将数据保存在文件中,然后程序可以根据这个名称取出上次保存的数值 ...
按语:按照下文,服务端利用网络测试工具,把下面客户端代码放到U3D中摄像机上,运行结果正确。 http://www.manew.com/thread-102109-1-1.html 在一个网站上看到有关于Socket的通讯事例,就拿来学习学习,高手就莫喷! 原文链接:http ...
博文地址: http://blog.csdn.net/huangyongf/article/details/52523460 Unity3D简介 现在的 Unity 已经发展到了 Unity 5,使用 Unity 可以创建 2D 或 3D 游戏、建筑格式化、实时三维动画等互动 ...
位置 1. 移动到指定位置 2. 相对移动 透明度 颜色 缓动动画 循环 ...
一个月以前第一次接触unity3d, 不敢说它有多么强大(毕竟接触没多久),至少比我以前用的引擎不知道方便多少!不废话了,开始对unity做一个简单的介绍。 Unity3D是一个让开发者能够在多平台制作同一款游戏的游戏开发工具,有专业的图像处理和游戏引擎,能做出各式各样的游戏 ...
之前在Unity讨论Q群里总是有不少同学求项目资源和源码神马的,其实这种资源在官网很多,而且都比较规范和专业,很有参考价值,链接:https://www.assetstore.unity3d.com/ 不过再有同学说里面的资源都是收费的,再右边有个标签选择“Top Free”可以过滤免费 ...
Unity3d Shader 预览Surface Shader主要用来实现光照相关处理,可能更简洁。 Vertex and Fragment Shader 如果不与光照交互, 则可以用这个shader,更录活 fixed function shaders 固定shader主要用于老旧 ...
前言 在之前的例子中,我们都没有用到unity的精髓,例如地形系统、物理系统、粒子系统等,本文记录unity3D的进阶简单应用 前期准备 https://unity.cn/releases/full/2018 在官网的安装包下载列表中,2018.1.9版本,有个官方 ...