Unity中的透明效果之开启深度写入半透明效果 第一种 shader方式 第二种 unity 自带的方式 创建一个材质球选择下面图片中选项 只要选择的是Transparent模式 ,里面都能透明半透明,根据需要自己选择 以上仅供选择,方式有很多. ...
NO Batch 游戏场景中存在大量例子的时候,DrallCall的压力很大,但是遍历一遍之后发现,为啥一样的粒子特效竟然没有合并,why 经过很多测试后发现,如果把透明材质的修改为非半透明的,就可以合并,这就让我很奇怪了 Unity提供了材质动态合并的功能,虽然限制很多,但是对于透明材质的合并,Unity似乎给了一个很玄乎的答案: Semitransparent shaders most oft ...
2016-09-03 19:06 0 4480 推荐指数:
Unity中的透明效果之开启深度写入半透明效果 第一种 shader方式 第二种 unity 自带的方式 创建一个材质球选择下面图片中选项 只要选择的是Transparent模式 ,里面都能透明半透明,根据需要自己选择 以上仅供选择,方式有很多. ...
软件环境 Unity 2017.4.2 运行效果 Unity Shader Code ...
1.改shader shader的代码(一个设置透明的简单shader) 3.设置如下 4.用法 StandardModel.SetFadeByCustomShader(this.gameObject, 0.1f ...
=>模型导入进unity之后导致其透明部分(或其他问题)失去原有的效果的忽而解决办法: <我这里遇到的是树模型导入unity后导致透明部分材质没有效果,如后期遇到其他模型问题也会后续更新> 一, 当树模型在建模时没问题时,就需要注意了: 首先unity编辑器 ...
参考链接 最近做项目时要用到别人写的透明材质显示阴影,然而用UI作为背景时材质会消失,查了教程后发现只要把.shader中的"Queue" = "Transparent-1"改成"Queue" = "Transparent+1"就好了,这样就能使透明shader的内容渲染到UI上,因为UI也是 ...
源文件: using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Linq ...
Physic Materials资源包 在Unity中的项目导入Unity自带的资源包 Physic Materials,自带的资源包有不同种类的物理材质: Bouncy:有弹性的 Ice:结冰 Metal:金属 Rubber:橡胶 Wood:木质 物理材质测试 今天测试 ...
Unity自带的两个新的Shader, 分别是Standard以及Standard(Specular setup) 如果你没有为你的材质选择这两个Shader之一, 那么你的材质是不会有PBS效果的, 对比一下PBS.第一幅图是使用了Unity4中的Bumped Specular, 第二幅图使用 ...