原文:Unity(二)生命周期LifetimeManager

描述:Unity的生命周期是注册的类型对象的生命周期,而Unity默认情况下会自动帮我们维护好这些对象的生命周期,我们也可以显示配置对象的生命周期,Unity将按照配置自动管理。 创建一个UnityContainer对象 IUnityContainer container new UnityContainer IProduct milk new Milk IProduct sugar new Su ...

2016-08-18 16:15 1 1905 推荐指数:

查看详情

unity生命周期

1、静态构造函数 当程序集被加载的时候就被调用了,如果你的unity处于编辑状态时,此时你保存一个脚本(从而迫使重新编译),静态构造函数会立即被调用,因为unity加载了DLL。并且它将不会再次运行,永远只会执行一次,unity运行时,是不会再次执行了!在一个已部署的游戏上,这个构造器将会 ...

Fri Feb 06 07:29:00 CST 2015 0 9218
Unity生命周期

生命周期 生命周期函数:需要继承 MonoBehaviour 类才能使用。生命周期函数全部都是由系统定义好的,系统会自动调用,且调用顺序和我们在代码里面的书写顺序无关。 常用的生命周期函数 Awake():唤醒事件,游戏一开始运行就执行,只执行一次。 OnEnable ...

Sat Oct 16 15:57:00 CST 2021 0 1076
Unity生命周期函数

总结一下unity中常用的生命周期函数: void Reset() Reset是在用户点击检视面板的Reset按钮或者首次添加该组件时被调用。此函数只在编辑模式下被调用。Reset最常用于在检视面板中给定一个最常用的默认值。 public GameObject target ...

Fri Jun 07 06:27:00 CST 2019 0 717
Unity脚本生命周期

1, 编辑 Reset:Reset函数在脚本属性第一次添加到对象上初始化的时候就被调用,当然这个函数也可以显式调用。场景第一次加载 下面的函数会在场景加载的时候被调用(场景中的每个对象只会调用1次) ...

Tue Feb 28 10:52:00 CST 2017 0 1929
Unity3d Awake、OnEnable、Start生命周期

Unity3d,Awake、OnEnable、Start,都是游戏开始运行前,所运行的方法。 GameObject的Activity为true,脚本的enable为true时,其先后顺序为:Awake、OnEnable、Start; GameObject的Activity为true,脚本 ...

Wed Jun 26 22:25:00 CST 2013 0 2711
Unity系统自带函数生命周期以及相互关系

官方参考手册:http://docs.unity3d.com/Manual/ExecutionOrder.html unity脚本从唤醒到销毁都有着一套比较完善的生命周期,添加任何脚本都要遵守生命周期法则!  接下来介绍几种系统自调用的重要方法。首先要我们先来说明一下它们的执行顺序 ...

Thu Apr 16 17:21:00 CST 2015 0 4157
Unity脚本中各函数成员的生命周期

在学习Unity时,掌握如何编写脚本是必须掌握的一项基本技能。但是关于Unity的游戏脚本中各函数的生命周期是怎样开始和结束的,它们的执行顺序是如何安排的?这一点我们要清楚的了解。 我们知道Unity中的脚本大多派生于MonoBehaviour类,所以可以重写MonoBehaviour类里面 ...

Thu Oct 22 01:21:00 CST 2015 0 2259
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM