Unity生命周期


生命周期

生命周期函数:需要继承 MonoBehaviour 类才能使用。生命周期函数全部都是由系统定义好的,系统会自动调用,且调用顺序和我们在代码里面的书写顺序无关。

常用的生命周期函数

  • Awake():唤醒事件,游戏一开始运行就执行,只执行一次。

  • OnEnable():启用事件,只执行一次。当脚本组件被启用的时候执行一次。

  • Start():开始事件,执行一次。

  • FixedUpdate():固定更新事件,执行N次,0.02秒执行一次。所有物理组件相关的更新都在这个事件中处理。

  • Update():更新事件,执行N次,每帧执行一次。

  • LateUpdate():稍后更新事件,执行N次,在 Update() 事件执行完毕后再执行。

  • OnGUI():GUI渲染事件,执行N次,执行的次数是 Update() 事件的两倍。

  • OnDisable():禁用事件,执行一次。在 OnDestroy() 事件前执行。或者当该脚本组件被“禁用”后,也会触发该事件。

  • OnDestroy():销毁事件,执行一次。当脚本所挂载的游戏物体被销毁时执行。

生命周期函数执行顺序图:

参考

https://www.cnblogs.com/xiaoyulong/p/7922985.html


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