原文:unity, OnTriggerEnter2D不触发

我两个物体A,B都添加了CircleCollider D,并且都勾选了isTrigger,我在A的脚本里用voidOnTriggerEnter D Collider Dcoll 检测碰撞,但是这个函数根本不会触发是咋回事儿 解法是至少有一个要添加rigidbody。在我的使用场景中,还需要将rigidbody勾选isKinematic来避免受作用力的影响。 ...

2015-11-03 10:33 1 6556 推荐指数:

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OnTriggerEnter2D方法

我两个物体A,B都添加了Circle Collider 2D,并且都勾选了is Trigger,我在A的脚本里用void OnTriggerEnter2D(Collider2D coll)检测碰撞,至少有一个要添加rigidbody。在我的使用场景中,还需要将rigidbody勾选 ...

Sat Mar 23 17:39:00 CST 2019 0 542
unity2D OnTriggerEnter2D方法不执行的可能原因

假设有两个物体被设计为要发生碰撞,OnTriggerEnter2D()方法没有起效,可能有以下的原因: 1.两个要碰撞的物体没有设置rigidbody和collider组件; 2.脚本没有挂载到组件上; 3.两物体没有处在同一layer下(一般默认都在default层),或者是两个物体对应 ...

Fri Mar 04 20:41:00 CST 2022 0 1661
Unity3D碰撞触发函数

首先要给被碰撞物体添加Box Collider,并在Is Trigger打勾 在被碰撞物体的脚本里,添加碰撞检测函数 将函数写在新脚本里,再把脚本附在要动作的物体上, ...

Sun Mar 18 06:05:00 CST 2018 0 1704
Unity 碰撞检测 OnTriggerEnter 入门

),将Is Kinematic设置为True,告诉Unity,这个物体的碰撞行为我来负责,不用你物理引擎操心了。 3:为 ...

Mon Apr 07 04:27:00 CST 2014 0 2310
UnityOnTriggerEnter条件以及isTrigger的一个问题

该函数触发的条件: 1、两个物体都必须有碰撞器(Collider)组件; 2、其中一个物体的碰撞器(Collider)的IsTrigger属性必须勾上; 3、最重要的一点,其中一个物体必须有刚体(Rigidbody)组件。如果是一个运动的物体(如子弹)去碰撞一个静止的物体,则刚体 ...

Sun Jul 16 23:39:00 CST 2017 0 12933
 
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