原文:Unity3D之碰撞体,刚体

一 概念介绍 刚体 Rigidbody 刚体 组件可使游戏对象在物理系统的控制下来运动,刚体可接受外力与扭矩力用来保证游戏对象像在真实世界中那样进行运动。任何游戏对象只有添加了刚体组件才能受到重力的影响,通过脚本为游戏对象添加的作用力以及通过NVIDIA物理引擎与其他的游戏对象发生互动的运算都需要游戏对象添加了刚体组件。 碰撞体 碰撞体是物理组件的一类,它要与刚体一起添加到游戏对象上才能触发碰撞。 ...

2015-09-29 21:59 0 4543 推荐指数:

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Unity3D刚体碰撞以及is Trigger属性的意义

Unity3D刚体碰撞以及is Trigger属性的意义 刚体:个人理解就是具有物理属性(如:质量),接受物理作用(如:重力)的组件。 碰撞:个人理解就是计算碰撞后的物理量(如:弹力)。 刚体碰撞的关系:个人判断碰撞就是需要 ...

Tue Nov 08 04:06:00 CST 2016 0 2940
unity3d刚体(Rigidbody) 碰撞(Collider) 触发器(Is Trigger)

刚体(Rigidbody)的官方(摘自Unity3d的官方指导书《Unity4.x从入门到精通》)解释如下: Rigidbody(刚体)组件可使游戏对象在物理系统的控制下来运动,刚体可接受外力与扭矩力用来保证游戏对象像在真实世界中那样进行运动。任何游戏对象只有添加了刚体组件才能受到 ...

Mon Oct 17 22:26:00 CST 2016 0 2017
unity2D刚体移动速度过快会穿越其他碰撞,不产生碰撞效果怎么办?

此问题是在做特殊关卡遇到的,一个可以移动的碰撞如果速度过快会穿过另一个碰撞,慢的话是可以的,问题原因找到了,只需要一个设置就行 对于Unity引擎而言,是可以直接解决这个问题的。 Unity的Rigidbody里有个Collision Detection的碰撞检测属性。该属性有三个 ...

Wed Jun 29 21:23:00 CST 2016 0 4582
Unity横版2D游戏学习实例(02)- Sorting Layer分层&添加角色&碰撞刚体

一、使用Sorting Layer对图像分层 在Unity中,2D的界面中一旦放入多个图像就需要对这些图像进行分层,以此区分哪个图显示在前哪个图显示在后。分层设置一般在Render(渲染器)的组件中Sorting Layer属性中设置。 这里我们在Sorting Layer中添加一些图层方便 ...

Sun Dec 26 08:17:00 CST 2021 0 1933
unity3d关于碰撞问题

  这个是我做忍者游戏出现的问题,做个记录也为以后有人遇到也可以借鉴。因为刚接触unity,所以对其所知甚少,说错的地方请指教。 问题:角色碰撞墙为什么会先触发碰撞地面,然后再触发碰撞墙 想要的效果:是角色跑过去碰撞墙是不触发贴墙向下滑的效果,只是让它跑的动画就行 ...

Fri Jul 17 08:30:00 CST 2015 2 3417
Unity3D使用碰撞做触发器实现简单的自己主动开门

 在游戏制作中触发器的使用很的方便也很有用。 这一张我们简介一下怎样使用一个简单的触发器来实现自己主动开门关门的效果。 首先确保你已经对门进行了动画的设置。 详细 ...

Thu Apr 21 01:24:00 CST 2016 0 1790
[原]Unity3D深入浅出 - 物理引擎之碰撞(Colliders)

通常Colliders会与Rigidbody一起使用,没有添加碰撞刚体会彼此相互穿过。 常用碰撞有以下几种: Box Collider:盒子碰撞,是一个立方体外形的碰撞,可调整为不同大小的长方,一般可用作门,墙及平台等,也可用于交通工具的外壳。最适合的是使用在盒子和箱子 ...

Sat Aug 23 17:31:00 CST 2014 0 4011
 
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