Unity中 Image Effect 是Post Processing的一种方,Unity自身也提供很多Effect效果供使用。Image Effect的使用官方文档做了很多介绍,这里重点Post Processing 做一些介绍。 1. Post Processing ...
Image组件的Material成员默认是空,如果想为Image添加shader,只需新建material赋给Material即可。 另外注意,用于UI组件的shader都要包含一句:ZTest unity GUIZTestMode ,以确保UI能在前层显示。 所以直接将非ui的shader用在ui上是有风险的,最好从官方ui shader基础上改。 补充: Image不能实现纹理循环,如果想实 ...
2015-08-12 16:02 0 2003 推荐指数:
Unity中 Image Effect 是Post Processing的一种方,Unity自身也提供很多Effect效果供使用。Image Effect的使用官方文档做了很多介绍,这里重点Post Processing 做一些介绍。 1. Post Processing ...
// Unity built-in shader source. Copyright (c) 2016 Unity Technologies. MIT license (see license.txt) Shader "UI/UICircular ...
Unity Shader 灰度Shader(支持UGUI Mask裁剪) shader源码如下 其中支持mask裁剪部分(注意 有两处地方需要添加)的代码同样适合其他自定义shader !!注意: 支持Mask后在Mask物体下,Image的Material的属性只有第一次赋值时有 ...
1:利用资源加载方式 2:直接拉取赋值 3:网络下载更换 ...
Image控件只能使用Sprite图片,RawImage通常使用Texture类型图片。项目设为2D模式后导入的图片Texture Type会自动转为Sprite。 没有选择源图片时,可以只选择颜色。 关于Image Type: Simple:图片根据控件宽高自动拉伸 ...
这一节将主要讲述Image的各项用法。Image控件专门呈现UI层级上的图片显示,通常可作为界面的配图、渐进显示的提示框和进度条、血条等。 -------------------------- 2. Image 在Hierarchy下右键==>UI,拓展菜单有13个栏目,点选最 ...