【Unity笔记】UGUI的Image、RawImage控件


  • Image控件只能使用Sprite图片,RawImage通常使用Texture类型图片。项目设为2D模式后导入的图片Texture Type会自动转为Sprite。
  • 没有选择源图片时,可以只选择颜色。
  • 关于Image Type:
    • Simple:图片根据控件宽高自动拉伸,宽高比可变。
    • Sliced:九宫图。需要给原图编辑九宫图的切割线后才能用。
    • Tiled:瓦片。图片按原宽高布局,根据控件的大小,能以重复瓦片的形式填满控件,或者只显示原图的一部分。
    • Filled:填充。可以选择填充方式(水平/垂直/弧形角度),填充开始方向,填充比例。可用于制作进度条。
  • Preserve Aspect:是否保持原图宽高比例。勾选后图片根据控件宽高自动缩放(Shrink),宽高比保持不变。
  • Set Native Size:图片变为原图大小宽高。


免责声明!

本站转载的文章为个人学习借鉴使用,本站对版权不负任何法律责任。如果侵犯了您的隐私权益,请联系本站邮箱yoyou2525@163.com删除。



 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM